Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!
"Rubberbanding" termins tiešsaistes spēļu kontekstā norāda uz parādību, kad spēlētāja tēls vai pozīcija spēlē momentāni atpaliek vai atlec atpakaļ, it kā to aizmugurē būtu redzama gumijas lente. Tas ir nevēlams jautājums, kas var negatīvi ietekmēt spēles pieredzi.
"Rubberbanding" parasti rodas, kad ir atšķirība starp spēlētāja klienta pusē redzamo savas tēla pozīciju un servera pusē esošo informāciju, kas nosaka spēles patieso stāvokli. Šī atšķirība var rasties dēļ tīkla aizkavējumiem, servera veiktspējas problēmām vai sinhronizācijas problēmām starp klientu un serveri.
Rezultātā "Rubberbanding" dēļ spēlētāji var piedzīvot pēkšņu teleportāciju vai kustības neatbilstības, radot iespaidu, ka viņu tēls strauji atlec atpakaļ vai uz priekšu. Piemēram, spēlētājs varētu skriet uz priekšu, bet pēkšņi tikt atstumts atpakaļ par dažiem soļiem, nesastopoties ar nekādiem šķēršļiem vai neparastām spēles situācijām.
"Rubberbanding" var rasties dažādās tiešsaistes spēlēs, īpaši tādās, kas ir strauji un daudzspēlētāju. Tas var būt īpaši kaitinoši konkurences spēlēs, kurās ir svarīgas sekundes reakcijas un precīza pozicionēšanās.
Protams, pieņemsim, ka jūs spēlējat Valorant maču, un pretinieku komanda ir ielikusi bumbu. Jūs nokārtējat visus pretinieku komandas locekļus, bet sākat piedzīvot "rubberbanding", un tādēļ nevarat to neitralizēt. Tas novedīs pie jūsu komandas zaudējuma šajā kārtā.
Tāpat "Rubberbanding" var traucēt spēles gaitu, ietekmējot spēlētāja spēju pieņemt precīzus lēmumus vai efektīvi piedalīties cīņā.
"Rubberbanding" iemesli ir trīs - tīkla aizkavējums, sinhronizācijas problēmas un beidzot servera veiktspēja.
Tīkla aizkavējums attiecas uz kavēšanos vai kavēšanos, kad datu paketes ceļo starp spēlētāja ierīci un spēles serveri. Kad spēlētājs nosūta ievades komandas, piemēram, kustību vai darbības, uz serveri, serverim var prasīties laiks, lai tos apstrādātu un atbildētu uz tiem. Ja spēlētāja klients saņem atjauninātu informāciju par savu pozīciju no servera pēc pamanāmas aizkavēšanās, tas var radīt neatbilstības un "rubberbanding".
Turklāt pakotnes zudumi, kad datu paketes nesasniedz savu galamērķi, var arī veicināt "rubberbanding". Ja paketes, kas satur informāciju par spēlētāja pozīciju vai darbībām, tiek zaudētas transmisijas laikā, serverim var nebūt nepieciešamie dati, lai precīzi atjauninātu spēlētāja pozīciju, izraisot "rubberbanding", kad informācija beidzot tiek saņemta.
Sinhronizācija starp klientu un serveri ir būtiska konsekventas un gludas spēles pieredzes nodrošināšanai. Tomēr var rasties sinhronizācijas problēmas, kas izraisa "rubberbanding". Viena no biežākajiem iemesliem ir klienta pusē veiktas prognozes neatbilstība. Klienta pusē veikta prognoze ir tehnika, kas paredzēta atbildīgas spēles nodrošināšanai, prognozējot spēlētāja darbības pirms servera apstiprinājuma saņemšanas. Ja servera spēlētāja darbību validācija nesakrīt ar klienta prognozi, var rasties pēkšņas korekcijas, izraisot "rubberbanding".
Beidzot, paša spēles servera veiktspējai ir būtiska loma "rubberbanding" minimizēšanā. Ja serveris ir smagi noslogots liela spēlētāju skaita vai resursu intensīvu operāciju dēļ, tam var būt grūtības reālajā laikā apstrādāt un atjaunināt spēlētāju pozīcijas.
Šis var izraisīt aizkavēšanos spēlētāja pozīcijas atjaunošanā, radot "rubberbanding". Ir svarīgi nodrošināt, ka spēles serveriem ir pietiekami daudz resursu un optimāla veiktspēja, lai samazinātu "rubberbanding" problēmas.
Tagad, kad esat iemācījies kaut ko jaunu - ir laiks sākt spēlēt un uzlaboties. Mēs varam palīdzēt! Pirkt ELO Boost un sāciet spēlēt rangā, kuru jūs pelnījāt!
Alternatīvi, jūs varat pievienoties mūsu Discord Serverim un piedalīties dažādās izlozēs!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!