Ja tu jau kādu laiku spēlē Counter Strike, tad iespējams zini par lielo spēlētāju skaitu, kas jau gadiem ilgi lūguši palielināt atjaunošanas biežumu. Nu, lai gan viņi tieši to, ko vēlējās, nesaņēma, viņi ieguva kaut ko daudz labāku.
Atjaunošanas biežums (tick rate) lielā mērā nozīmē to, cik reizes serveris atjauninās dotajā laika periodā. Ja esi ar zemu atjaunošanas biežumu, tad pastāv liela iespēja, ka dažas darbības tiks zaudētas, ja tās notiks atjaunošanās brīžu starpā. Counter Strike 2 cenšas to mainīt, pilnībā atbrīvojoties no atjaunošanas biežuma un ļaujot serveriem zināt precīzu brīdi, kad kaut kas notiek.
Mēs aplūkosim, kas ir atjaunošanas biežums, kā arī to, ko Counter Strike 2 dara savādāk, lai risinātu visas problēmas ar tradicionālo atjaunošanas biežumu.
Kas ir Atjaunošanas Biežums
Atjaunošanas biežums norāda uz to, cik bieži serveris atjauninās noteiktā laika periodā. Katru reizi, kad tas atjauninās (jeb "tick"), tiek reģistrētas visas spēles ievades komandas. Jo augstāks servera atjaunošanas biežums, jo ātrāk spēlētājs saņem ievades atjauninājumus no servera. Augstāks servera atjaunošanas biežums padara tiešsaistes spēli precīzāku un atsaucīgāku spēlētājam.
Diemžēl, runājot par CS:GO, atjaunošanas biežums ir iesaldēts uz 64 vērtības līmeni jau gadiem ilgi (lai gan ir iespējams spēlēt ar 128, izmantojot trešo pušu serverus kā Faceit vai ESEA), neskatoties uz to, ka spēlētāju bāze jau kādu laiku lūdz Valve to palielināt.
Daži spēlētāji vēlas palielināt atjaunošanas biežumu tāpēc, ka reizēm, lai gan reti, notiek, ka spēlētāja ievades komanda, tā kā ievades laiks ir starp "ticks", netiek reģistrēta un būtībā tiek zaudēta. Lai gan citās spēlēs tas varētu nebūt nozīmīgi, ātras FPS spēles, piemēram, CS:GO, kontekstā, kur katrs neliels kustības aspekts ir svarīgs, tas ir liels darījums.
Iedomājies, ja tu gatavojies mest spēles uzvarošo granātu, bet dēļ peles kustības ievades zaudēšanas, tu beigās mestu granātu kaut kur citur. Tas var attiekties arī uz spēles uzvarošo šāvienu vai jebkuru citu būtisku darbību.
Grūtības uzvarēt? Slikti komandas biedri?
Iegādājieties spēli ar vienu no mūsu PRO spēlētājiem.
Viens spēle
Vidējais gaidīšanas laiks <10 minūtes
$4.00
$3.32 par spēli
Divas spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <10 minūtes
$8.00
$3.00 par spēli
Trīs spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <10 minūtes
$12.00
$2.50 par spēli
Kā Counter Strike 2 Pārsniedz Atjaunošanas Biežumu
Tagad, ko Counter Strike dara, lai apejtu šīs problēmas? Vai tas palielina atjaunošanas biežumu? Nē. Tā vietā, Valve ir atradusi veidu, kā pilnībā atbrīvoties no atjaunošanas biežuma ar viņu apakšatjaunojuma arhitektūru.
Šajā spēlē, neskatoties uz atjaunošanas biežumu, serveris zinās precīzi, kad spēlētājs kustas uz priekšu, vai izšauj, vai veic kādu citu darbību. Vienkāršiem vārdiem sakot, būs noteiktas darbības, kuras tiks uzraudzītas neatkarīgi, tās nebalstoties uz atjaunošanas biežuma.
Šī dēļ tava kustība un šaušana vienmēr būs vienlīdz atsaucīga, un tik ilgi, kamēr tu mērķēsi savu granātu pareizi, tā vienmēr nokritīs tur, kur tu vēlies. Nebūs absolūti nekādu iespēju, ka tava ievade tiks zaudēta dēļ atjaunošanas biežuma vairs nekad. Patiesi spēles maiņas funkcija. Kā saka, ko redzi, to arī iegūsti.
Kas tālāk?
Tagad, kad esat uzzinājis kaut ko jaunu par Counter-Strike, ir laiks sākt spēlēt un kļūt labākā par spēli. Mēs varam palīdzēt!
Iegādāties Eloking CS2 Boost tūlīt
un sāciet spēlēt pelnītajā rangā!
Šī tīmekļa vietne izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu tīmekļa vietni, jūs piekrītat visām sīkdatnēm saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!