Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
Dota 2 Facets divus gadus vēlāk: vai tās patiešām ir ietekmīgas vai tikai gimmik?
Dota 2’s Facets sistēma šomēnes svin divus gadus, un kopienas spriedums ir: tās ir neizteiksmīgas. Reddit threads ar nosaukumu “Facets tika pievienoti pirms 2 gadiem, bet es joprojām nejūtu, ka tās būtu tik ietekmīgas, kā mēs gaidījām” ieguva 768 balsojumus un vairāk kā 300 komentārus — skaidrs signāls, ka entuziasms ap šo sistēmu ir pārvērties klusajā vilšanās.
Facets tika ieviestas Dota 2’s New Frontiers atjauninājumā 2024. gadā kā varoņu specifiskas pielāgošanas iespējas, kuras tiek izvēlētas katra spēles sākumā. Ideja bija pievienot nozīmīgu stratēģisku dziļumu projektēšanas un līņošanas fāzēm — dodot spēlētājiem izvēli, kas būtiski ietekmētu to, kā viņu varonis spēlēja. Divus gadus vēlāk realitāte nav atbilstusi solījumam. Ja jūs vēlaties saprast, kuras Facets patiešām ir nozīmīgas pašreizējā metā un kuras ir piedzīvojumu izvēles, strādājot ar Dota 2 treneri no Eloking, var palīdzēt pieņemt labākus lēmumus pirms spēles, kas pārvēršas MMR ieguvumos.
Šeit ir tā, kā Facets izskatās 2026. gada februārī, ko kopiena domā, kur kļūdas ir notikušas, un vai Valve, iespējams, labos sistēmu.
Ko Dota 2 Facets bija paredzētas darīt
Oriģinālā vīzija
Kad Valve ieviesa Facets kopā ar milzīgu New Frontiers kartes atjauninājumu, piedāvājums bija pārliecinošs: katram varonim būtu divas vai vairāk Facets, kas modificētu viņu spējas vai bāzes stats tādos veidos, kas mainītu jūsu taktisko pieeju. Jūs izvēlējāties savu Facet līņošanas fāzē, apņemoties pārejas stilu visai spēles laikā. Teorētiski tas nozīmēja, ka katram varonim faktiski būtu vairāki apakšbūvēji, palielinot projektēšanas sarežģītību un ļaujot spēlētājiem pielāgoties specifiskiem svēriem pirms pirmā kāpurķēža viļņa radīšanas.
Sistēma tika pozicionēta kā Dota 2 atbilde uz pieaugošo sūdzību, ka varoņu saraksts šķita “atrisināts” — ka pieredzējuši spēlētāji jau precīzi zināja, kā katram varonim vajadzētu spēlēt katrā situācijā. Facets bija paredzētas, lai atjaunotu nenoteiktību un radošumu izvēles fāzē.[1]
Kāpēc spēlētāji saka, ka Facets ir pievīlušas
Problema “Viens labs Facet”
Visbiežāk izteiktais kritika 304 komentāru tīmekļa diskusijā ir vienkārša: lielākajai daļai varoņu viens Facet ir skaidri labāks par otru. Tā vietā, lai radītu nozīmīgas izvēles, sistēma vienkārši pievienoja obligāru papildu klikšķi projektēšanā, kur jūs katru reizi izvēlaties statistikā labāko variantu. Dotabuff un citi statistikas vietnes apstiprina to — daudziem varoņiem ir viens Facet ar 55%+ izvēles likmi un atbilstošu uzvaru likmes priekšrocību, kas padara alternatīvo par mīkstu troļļu izvēli.
Tas nav līdzsvara problēma, ko var labot tikai ar skaitļu pielāgošanu. Tas ir dizaina jautājums. Kad viens Facet dod jums, teiksim, +15% uz galvenās spējas bojājumiem un otrs dod jums nišas lietderības efektu, bojājumu variants uzvar 90% spēļu. Padarīšana nišas opciju spēcīgāku tikai mainītu, kurš ir dominējošs. Patiesas stratēģiskās izvēles prasa iespējas, kuras ir spēcīgas patiesi dažādās situācijās, nevis iespējas, kur vienam ir vispārēja priekšrocība.
Pro spēle pret Pubs: dažādas realitātes
Ir vērta apspriest pretargumentu: profesionālajā Dota 2, Facet izvēles ir svarīgākas. Profesionālās komandas analizē pretinieku tendences un izvēlas Facets, pamatojoties uz līņu saskanību, laika logiem un komandas sastāva sinerģijām. Facet izvēle starp agresīvu līņošanas iespēju un mērogošanas iespēju var noteikt, kā profesionāla komanda pieiet pirmajām 10 minūtēm.
Tomēr profesionālā spēle pārstāv mazāk par 0.01% no visām Dota 2 spēlēm. Ja sistēma sniedz vēlamo vērtību tikai visaugstākajā spēles līmenī, lielākā daļa spēlētāju pamatoti uzskatīs, ka tā neietekmē viņu spēles. Reddit kopiena to norādīja atkārtoti — tas, kas strādā TI grand finālā, ne vienmēr pārvēršas 3K MMR pub spēlē, kur spēlētāji pat nenovērtē, ko viņu Facets dara. Saprast pamatus, kas patiešām ir svarīgi jūsu līmenī, ir svarīgāk, kas ir iemesls, kāpēc mūsu ceļvedis par kā MMR darbojas Dota 2 ir labāks sākuma punkts nekā optimizējot Facet izvēles.
Kuri varoņi patiešām ir nozīmīgas Facet izvēles
Izņēmumi, kas pierāda noteikumu
Ne visi varoņi ir slikti izstrādāti Facets. Daži varoņi ir kļuvuši par piemēriem tam, kā sistēma var izskatīties, kad tā darbojas. Invoker’s Facets, piemēram, nozīmīgi maina, vai jūs priekšroku dodat Quas-Wex vai Exort līmeņošanu no paša sākuma, radot divas atšķirīgas līņošanas identitātes. Morphling’s Facets maina riska un atlīdzības profilu viņa atribūtu maiņā tādos veidos, kas maina jūsu komandas cīņas pieeju. Un tādi varoņi kā Earth Spirit un Meepo ir Facets, kas patiesi dala kopienu par to, kurš ir optimāls — tieši tas dinamika, ko sistēma bija paredzēta radīt.
Galvenais diferencētājs? Šie veiksmīgie Facets maina to, kā jūs spēlējat varoni, nevis tikai to, cik daudz kaitējumu noteikta spēja nodarbojas. Kad Facet maina jūsu spēles stilu, nevis statūtu, spēlētāji nozīmīgi iesaistās lēmumā. Bet spēles stilu mainošo Facets izstrāde vairāk kā 100 varoņiem ir masīvs uzdevums, un Valve vēsturiski ir dodas lieliem retajiem atjauninājumiem, nevis nepārtrauktai sistēmu uzlabošanai kā šī. Lai dziļāk skatītu uz varoņu specifiskām stratēģijām, mūsu labāko solo rindas varoņu ceļvedis aptver, kuri varoņi pašlaik visvairāk gūst labumu no viņu Facets iespējām.
Vai Valve labos Facets vai virzīs tālāk?
Valve vēsture ar sistēmām
Valve vēsture ar jaunām Dota 2 sistēmām norāda uz diviem iespējamajiem iznākumiem. Optimistiskais ceļš: Facets saņem lielu pārstrādāšanu nākamajā atjauninājumā, līdzīgi kā Aghanim’s Shard tika ieviesta, iterēta un galu galā kļuva par katra varoņa rīku komplekta būtisku daļu. Pesimistiskais ceļš: Valve klusi noraksta Facets nākamā lielā sistēmas pievienošanas labā, līdzīgi kā Neitrālie priekšmeti izgāja cauri kopienas neapmierinātības periodiem, pirms galu galā atrada līdzsvaru.
2026. gada turnīru grafiks sniedz dažas norādes. Kopiena meklē “dota 2 2026 turnīrus,” “dota 2 2026 ti,” un “dota 2 jaunu varoni” Google automātisko pabeigšanu — liekot domāt, ka spēlētāju uzmanība ir koncentrēta uz notikumiem un jauno saturu, nevis sistēmas uzlabošanai. Valve parasti seko spēlētāju uzmanībai, kas nozīmē, ka Facet uzlabojumi var tikt atlikti jaunu varoņu izlaišanai un TI sagatavošanai.
Nav oficiālas Valve paziņojuma par Facets nākotni. Sistēma eksistē, tā darbojas mehāniski, un atjauninājumi turpina uzlabot individuālo varoņu Facets izvēles uz katra varoņa pamata. Vai būs pilnīga pārstrāde vai vai kopiena būtu jāpieņem Facets kā mazāku sistēmu, nevis spēles izmainītāju, kādas tās tika tirgotas, paliek atklāts jautājums. Ja jūs koncentrējaties uz MMR kāpšanu, iepazīstieties ar mūsu ceļvedi par kā augt kā atbalsts Dota 2 — izpratne par jūsu lomu pamatiem ir daudz svarīgāka nekā Facet optimizēšana lielākajā daļā prasmju līmeņu.
Galvenā lieta par Dota 2 Facets
Divus gadus pēc to ieviešanas, Facets ir sistēma, kas piegādā savus solījumus aptuveni 15-20% no varoņu spēlēm un jūtas kā obligāts, bet bezjēdzīgs klikšķis pārējiem. Dizaina koncepts ir pamatots — stratēģiskas lēmums pirms spēles, kas maina pieeju varonim — bet izpilde lielā mērā ir atkarīga no Valve ieguldījumiem nozīmīgā dizaina centienā, lai padarītu katra varoņa iespējas patiesi konkurētspējīgas.
Ko ir apstiprināts: lielākajai daļai varoņu ir viens dominējošs Facet pēc Dotabuff datiem. Profesionālā spēle izmanto Facets nozīmīgāk nekā publiskā spēle. Izvēlēti varoņi (Invoker, Morphling, Earth Spirit) demonstrē, kā izskatās labs Facet dizains. Ko nezina: vai Valve ieguldīs plašā Facet pārstrādē, kad nākamais lielais Dota 2 atjauninājums ieradīsies, un vai jaunie varoņi tiks izstrādāti ar labāku Facet integrāciju no paša sākuma.
FAQs
Facets ir varoņu specifiskas pielāgošanas iespējas, kas tiek izvēlētas projektu fāzē. Ieviestas 2024. gada New Frontiers atjauninājumā, katram varonim ir divas vai vairāk Facets, kas modificē spējas vai stats.
Lielākajai daļai varoņu viens Facet ir statistiski dominējošs ar 55%+ izvēles likmēm pēc Dotabuff. Nozīmīgas Facets izvēles eksistē izvēlētiem varoņiem, piemēram, Invoker, Morphling un Earth Spirit.
Nav oficiāla paziņojuma no Valve par Facets pārstrādi. Individuālo varoņu Facets tiek pastāvīgi koriģētas, bet visaptveroša sistēmas pārskatīšana nav paziņota.
Invoker, Morphling un Earth Spirit ir kopienas minētie labi izstrādāti Facets piemēri, kas patiesi maina spēles stilu, nevis tikai pielāgo statiskos skaitļus.
Jā, profesionālās komandas analizē spēlēs, lai izvēlētos Facets, pamatojoties uz līniju dinamikām un komandas sastāviem. Publiskajās spēlēs lielākā daļa spēlētāju izvēlas statistiski labāko variantu.
Kas būs next?
Tagad, kad esi uzzinājis kaut ko jaunu par Dota 2, ir laiks sākt spēlēt un kļūt labākam šajā spēlē. Mēs varam palīdzēt!
Nopērc Eloking Dota 2 Boost tieši tagad
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!