Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
Rocket League var būt viena no unikālākajām spēlēm, ko spēlētāji var spēlēt, bet tas nav vienīgais iemesls, kāpēc tā joprojām ir aktuāla. Protams, spēlēšana ar automašīnām, lai gūtu vārtus pret pretiniekiem, varētu šķist forši, bet, ja tas būtu vienīgais, ko spēlētāji varētu darīt, spēles ilgmūžība būtu teju neeksistējoša. Par laimi, šeit nāk klāt dažādie spēles režīmi, ko piedāvā Rocket League.
Rocket League piedāvā vairākus spēles režīmus, kuros spēlētāji var spēlēt, un tie lielā mērā atšķiras viens no otra. Kamēr tie visi seko pamatformulai par automašīnām, kas sastopas ar futbolu, katra spēles režīma pievieno kaut ko unikālu. Šodien mēs esam šeit, lai izietu cauri katram galvenajam spēles režīmam Rocket League.
Tāpēc bez liekiem kavējumiem, šeit ir izskaidroti visi galvenie spēles režīmi Rocket League.
Cik spēles režīmi ir Rocket League?
Spēlētāji var izbaudīt piecus galvenos spēles režīmus Rocket League, katrs ar unikālu pavērsienu galvenajā spēles koncepcijā. Šie režīmi ir Soccar, Snow Day, Hoops, Rumble un Dropshot. Šeit ir skaidrojums par katru režīmu un ko spēlētāji var gaidīt, kad pamēģinās tos.
Soccar
Soccar ir Rocket League pamatīgais spēles režīms. Tajā divas komandas ar lidojošiem transportlīdzekļiem spēlē futbolu viena pret otru. Soccar spēles variē no 1v1 līdz 4v4, vispopulārākā variantā būdama 3v3.
Soccar mērķis ir vienkāršs. Spēlētājiem jāsper bumba pretinieku komandas vārtos, lai iegūtu punktus. Spēle notiek uz taisnstūra formas laukuma ar vārtiem abās pusēs, laukumā izkaisītiem daudziem uzlabojumiem, ko spēlētāji var savākt, lai iegūtu ātrumu vai lidojumam gaisā veiktu gaisa sitienu. Spēle koncentrējas uz bumbas kontroli, pozicionēšanu un komandas darbu.
Katra spēle ilgst piecas minūtes, ar uzvarētāju komandu, kas guvusi visvairāk vārtus. Kad laiks beidzies, spēle beidzas, kad bumba pieskaras zemei. Ja abām komandām ir vienādi punkti, spēle iet pāragri, kur pirmā komanda, kas gūst vārtus, uzvar. Pārākumam nav laikmēra, tāpēc tas var turpināties mūžīgi, līdz kāds gūst vārtus. Soccar ir noklusējuma spēles režīms un ir spēlējams gandrīz katrā kartē Rocket League.
Snow Day
Snow Day ir kā Soccar ar hokeja ripu vietas bumbiņas vietā, mainot spēles gaitu.
Atšķirībā no bumbiņas, kas viegli atlēk un var tikt izsviesta debesīs, ripa slīd pa zemi un sienām, pateicoties tās plakanajai formai. Šī izmaiņa piespiež spēlētājus mēģināt atšķirīgas stratēģijas, lai kontrolētu projektīlu. Piespēles un metieni kļūst vieglāki, tāpēc spēlētājiem nav jābūt gataviem izlekt gaisā.
Spēlētāji var spēlēt Snow Day tikai ziemas tēmas kartēs, piemēram, DFH Stadium (Snowy). Fizikas atšķirības nozīmē, ka ripa neiet gaisā, tāpēc ir mazāka iespējamība, ka transportlīdzekļi veiktu gaisa manevrus.
Hoops
Kā pats nosaukums liecina, Hoops prasa spēlētājiem mest bumbu vertikālos grozos, nevis vārtos.
Hoops arena ir mazāka nekā Soccar, ar zemākiem griestiem, kas ļauj bumbu atsisties no tiem. Vietām vārtu stabiem, ir pacelti grozi, kuros spēlētājiem jāiemet bumba, lai gūtu punktus. Katram grozam ir tīkls, kas bloķē bumbu, bet ļauj transportlīdzekļiem iziet cauri, tāpēc spēlētāji var aizsargāt grozu no iekšpuses.
Hoops maina atmosfēru, pateicoties jaunam paziņotājam un skaņas efektiem, piemēram, trauksmes signālam, kas skan, kad kāds gūst punktus, un riepām, kas krišķē, atdarinot basketbola kurpes. Šis spēles režīms ir viens no populārākajiem spēles režīmiem Rocket League.
Oficiālajos mečmeikingu serveros šis režīms ir tikai 2v2, bet spēlētāji to var spēlēt 1v1, 3v3 un 4v4 pielāgotās spēlēs.
Rumble
Rumble pievieno tradicionālajam Soccar spēles režīmam neparedzējumu, ieviešot nejauši izvēlētus spēka uzlabojumus, padarot to par visneparedzamāko režīmu Rocket League.
Katram spēlētājam ir nejauši izvēlēts spēka uzlabojums ar 10 sekunžu taimeri, kas sākas pēc spēles sākuma un katru reizi, kad spēka uzlabojums tiek izmantots. Kad taimeris sasniedz nulli, spēlētāji saņem nejaušu spēka uzlabojumu, ko viņi var aktivizēt. Spēle nespiedz spēlētājus izmantot spēka uzlabojumus, tāpēc viņi var tos turēt tik ilgi, cik vien vēlas. Rumble oficiālajā mečmeikingu sarakstā ir tikai 3v3, bet cilvēki var spēlēt to 1v1, 2v2 un 4v4 pielāgotās spēlēs.
Šeit ir saraksts ar katru spēka uzlabojumu Rumble un ko tie dara:
Plunger: Velk bumbu uz spēlētāju.
Spikes: Pievieno bumbu pie spēlētāja transportlīdzekļa, ja tas to pieskaras.
Disruptor: Spiedz pretinieka t
FAQs
Now, Rocket League adding more limited-time game modes is very likely. However, chances are that those game modes will likely be available for a limited time. This is because the primary game modes that are currently available have been around since the game came out, and the lineup is what one may say is set in stone. Epic Games likely won't want to mess with what works.
Kas būs next?
Tagad, kad esi iemācījies ko jaunu, laiks sākt spēlēt un kļūt labākam. Izvēlies spēli, kurai nopirkt Eloking Boost.
Nopērc ELO Boost Elokingā
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!