Counter-Strike 2 var būt sācies ar smagu startu, bet Valve ir lielā mērā spējis situāciju mainīt uz labo pusi. Ar nepārtrauktām atjauninājumiem un pielāgojumiem Counter-Strike formulai, kuru mēs visi zinām un mīlam, CS2 ir lēnām, bet droši pārvērties par spēli, kas varētu cīnīties ar tās priekšgājēju, CS:GO.
Viens no jaunākajiem spēles pievienojumiem ir bojājuma prognozēšanas sistēma. Taču, kā gaidīts, daudzi fani varētu nezināt, kas šī jaunā sistēma ietver un kā tā var ietekmēt viņu spēļu pieredzi. Tādēļ mēs esam šeit, lai pastāstītu jums visu, kas jums jāzina par CS2 bojājuma prognozēšanas sistēmu, ieskaitot, kas tā ir, kā tas ietekmē jūs un kādi var būt tās riski.
Tātad, bez liekas kavēšanās, lūk, viss, ko jums jāzina par CS2 bojājuma prognozēšanas sistēmu. Ja jūs atgriežaties spēlē pateicoties jaunajai sistēmai, jūs vienmēr varat nolīgt profesionālu CS2 boosteru no Eloking, lai palīdzētu jums uzlabot savu rangu. Tikai neatmirstiet izmantot kodu “BoostToday”, lai saņemtu 20% atlaidi no jūsu pasūtījuma procesā.
Kas ir Bojājuma Prognozēšana?
Bojājuma Prognozēšana ir jauna Counter-Strike 2 funkcija, kas uzlabo šaušanas responsivitātes sajūtu, dodot spēlētājiem audio vai vizuālu norādi uzreiz pēc šāviena veikšanas. Atšķirībā no iepriekš, kur spēle gaidītu servera apstiprinājumu, vai šāviens ir trāpījis, sistēma prognozē bojājuma rezultātus klienta pusē un tad uzreiz rāda tās efektus, piemēram, ķermeņa triecienus, galvas šāvienus vai nogalināšanas ragdollus.
Spēlētāji var mainīt šos efektus atsevišķi, lai pielāgotu, ko viņi vēlas prognozēt, ar nodrošinātiem nogalināšanas ragdoll efektiem pēc noklusējuma, kamēr prognozēto ķermeņa/galvas šāvienu efekti ir atspējoti.
Kādas ir pielāgošanas iespējas?
CS2 spēlētāji var pielāgot savus bojājuma prognozēšanas iestatījumus, lai iespējotu to lietām, ko viņi vēlas. Spēle ļauj spēlētājiem izvēlēties starp šiem trim slēdžiem:
Galvas šāvienu efekti - Ir atgriezeniskā saite par prognozētajiem galvas šāvieniem.
Ķermeņa šāvienu efekti - Ir atgriezeniskā saite par prognozētajiem ķermeņa šāvieniem
Ja spēlētājam ir iespējota funkcija un ir augsts ping, bojājuma prognozēšana automātiski tiek atspējota, jo prognozēšana šādos apstākļos var izraisīt daudzas neprecizitātes. Tas nodrošina, ka cilvēki nesaņem nepareizu vai maldinošu atgriezenisko saiti, kas varētu sabojāt viņu spēles pieredzi.
Potenciāls Konkurētspējīgai Priekšrocībai
Teorētiski, bojājuma prognozēšana varētu sniegt spēlētājiem nelielu priekšrocību, ietaupot mikrosekundes. Piemēram, ja kāds cīnās ar vairākiem cilvēkiem un viņš redz galvas šāviena efektu, viņš var pārslēgties uz citu mērķi, koncentrējoties uz kādu citu. Šīs dažas split sekundes ir nozīmīgas izpildes ziņā, īpaši, ja persona reaģē ātri.
Bojājuma prognozēšanai ir potenciāls uzlabot stratēģijas, līdzīgi kā profesionāli spēlētāji maina izšķirtspējas vai izmanto specifiskas krustiņas. Lai gan tā neietekmēs mērķēšanu, to var izmantot kopā ar citiem rīkiem, lai palielinātu atsaucību un precizitāti.
Riski, kas saistīti ar bojājuma prognozēšanu
Lai gan bojājuma prognozēšanai ir daudz priekšrocību, tai ir arī riski. Tā kā funkcija prognozē šāvienus, nevis apstiprina tos, pastāv iespējamība, ka tā var kļūdīties. Nepareizas prognozes var izraisīt spēlētāju kļūdas spriedumā spēles laikā.
Piemēram, kāds var redzēt galvas šāviena efektu un pieņemt, ka ienaidnieks ir nogalināts, tāpēc viņš pārslēdzas uz citu mērķi. Ja serveris noraida galvas šāvienu faktoriem piemēram lag, ienaidnieks, kuru persona domāja, ka ir nogalināts, var pret uzbrukt, pārsteidzot šo spēlētāju.
Vēl viena problēma, ar kuru spēlētāji var saskarties, ir pārlieku liela paļāvība. Spēlētāji, kas paļaujas uz bojājuma prognozēšanu, var pārāk daudz uzticēties funkcijai, kas var negatīvi ietekmēt spēli, jo viņi uzticas nepareizai prognozei un pārāk agrīni uzspēlē agresīvi.
Ko par to domā CS2 kopiena?
Bojājuma prognozēšanas pievienošana ir izraisījusi dažādas reakcijas kopienā. Daži cilvēki uzskata, ka tā būtu vajadzējusi spēlē jau agrāk, jo tā modernizē spēles pieredzi, koncentrējoties vairāk uz klienta puses aktivitāti nekā servera pusi, līdzīgi kā citas spēles piemēram, Overwatch. Citi spēlētāji izsaka skepsi par funkciju, norādot, kā spēlētāji varētu nepareizi novērtēt situācijas dēļ nejaušām neprecizitātēm sistēmā.
Spēlētāji, kas ir izmēģinājuši sistēmu, ir to slavējuši, sakot, ka tā ir palielinājusi responsivitāti ar gandrīz nekādām aizķerēm. Daži ir izteikušies par to, ka viņi iespējoja funkciju ķermeņa šāvieniem un ragdolliem, bet ne galvas šāvieniem, jo pēdējais ir pārāk svarīgs neprecīzai reprezentācijai. Jebkurā gadījumā, visi ir priecīgi, ka tas ir izvēles funkcija, nevis prasība.
Grūtības uzvarēt? Slikti komandas biedri?
Iegādājieties spēli ar vienu no mūsu PRO spēlētājiem.
Viens spēle
Vidējais gaidīšanas laiks <10 minūtes
$4.00
$3.32 par spēli
Divas spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <10 minūtes
$8.00
$3.00 par spēli
Trīs spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <10 minūtes
$12.00
$2.50 par spēli
FAQs
Kā bojājuma prognozēšanas sistēma ietekmēs mani?
Tie, kas iespējos bojājuma prognozēšanas sistēmu, neredzēs nekādas izmaiņas savā faktiskajā spēles pieredzē. Vienīgās izmaiņas ir caur efektiem, ko jūs redzat uz ekrāna. Lai gan tas uz papīra šķiet laba ideja, dažiem cilvēkiem ar nestabilu interneta savienojumu varētu rasties grūtības ar jauno sistēmu, un viņiem būs jāatspējo tā.
Kas tālāk?
Tagad, kad esat uzzinājis kaut ko jaunu par Counter-Strike, ir laiks sākt spēlēt un kļūt labākā par spēli. Mēs varam palīdzēt!
Iegādāties Eloking CS2 Boost tūlīt
un sāciet spēlēt pelnītajā rangā!
Šī tīmekļa vietne izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu tīmekļa vietni, jūs piekrītat visām sīkdatnēm saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!