Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
Kā Retake režīms ietekmē reitinga līdzsvaru VALORANT
TL;DR: VALORANT's Retake režīms ir treniņu saraksts, nevis īsts rangs, tāpēc tā lobby var šķist nevienmērīgas, nesakot, ka reitingu sistēma ir salauzta. 13.00 versija atsevišķi pielāgoja konkurences taisnīgumu, kamēr Retake galvenokārt piedāvā atlīdzību par ievērošanu, resursu izmantošanu un kartes zināšanām, nevis tīrā MMR līdzsvara.
Vienā spēlē var šķist, ka tā ir paaugstināšana, bet nākamajā kā sods - un VALORANT, Retake režīms klusi nosaka, kuram ir labākas iespējas. Šim režīmam jāasina instinkti grūtās situācijās, taču tas var arī mainīt to, kādu praksi spēlētāji saņem, kas nozīmē, ka rangs var nebūt tik taisnīgs, kā izskatās uz papīra. Ja viena puse pastāvīgi saņem reālistiskākus augsta spiediena piemērus nekā otra, kas notiks ar reitingu kad visi atkal iestājas rangā?
Tas ir spriedze, kas slēpjas Retake režīmā: funkcija, kas paredzēta, lai uzlabotu konkurenci, var to nedaudz izkropļot. Reālais jautājums ir tas, vai tas palīdz spēlētājiem pakāpties vienmērīgi vai arī rada priekšrocības, kas pārbūvē reitinga līdzsvaru no iekšpuses.
VALORANT versija 13.00 pievieno Retake režīmu, nevis jaunu reitingu sistēmu
Vislielākā kļūda, ko spēlētāji pieļauj, ir skatīt Retake kā slēptu konkurējošu sarakstu. Tā nav. Versija 13.00 ieviesa Retake režīmu kopā ar Summit, un punkts bija ātrākas cīņas, ātrākas izbūves un vairāk pārbaudījumu uz vietas. Ja vēlaties līdzsvarotu reitingu progresu, gaidiet konkurējošo. Ja vēlaties atkārtojamu pēcpubliskuma haosu un retake treniņu, gaidiet Retake.
Tas ir svarīgi, jo reitinga līdzsvars nozīmē kaut ko tikai tad, kad režīms ir izveidots, lai to izmērītu. Retake ir izveidots, lai pārbaudītu laiku, resursus un tirdzniecību zem spiediena. Tas nav izveidots, lai nodrošinātu jums nevainojamu savienojuma lapu.
Grūtības uzvarēt? Slikti komandas biedri?
Iegādājieties spēli ar vienu no mūsu PRO spēlētājiem.
Viens spēle
Vidējais gaidīšanas laiks <30 minūtes
$4.00
$3.32 par spēli
Divas spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <30 minūtes
$8.00
$3.00 par spēli
Trīs spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <30 minūtes
$12.00
$2.50 par spēli
RR/MMR pielāgojumi jums saka, par ko Riot rūpējas
Riot's 13.00 versijas piezīmēs ir skaidri teikts, ka tiek pielāgotas reitinga vērtējuma (RR) aprēķinu, lai uzlabotu konsekvenci konkurējošās lobby. Tas ir visskaidrākais indikators versijas piezīmēs, ka reitinga taisnīgums tiek risināts konkurējošā, nevis Retake. Kad Riot pielāgo reitingu, tā to nosauc par reitingu; kad tā ievieš blakus režīmu, tā to apraksta ar saviem nosacījumiem.
Tātad, ja jūsu Retake lobby šķiet nevienmērīga, tas nav pierādījums tam, ka VALORANT's visa prasmju sistēma ir salauzta. Tas ir pierādījums, ka blakus režīms var šķist haotiskāks, pat tad, kad galvenā reitinga sistēma tiek pielāgota atsevišķi.
Jūsu solījums: izmantojiet Retake kā iesildīšanos reitinga ieradumiem. Ja zaudējat nevienmērīgās kārtās, savā prātā pārlūkojiet atkārtojumu un uzdodiet vienu jautājumu: vai mēs tirgojāmies, vai mēs visi izskatījāmies kā dzīvnieki?
Summit kartes izmaiņas, kā līdzsvars jūtas vairāk nekā jūsu emblemā
Summit maina režīma ritmu, un ritms ir svarīgāks nekā emblematiskais sakritība Retake režīmā. Jauna karte vienmēr vispirms izceļ to pašu: kurš saprot laiku un kurš to vienkārši improvizē. Uz jaunas kartes pat spēlētāji ar līdzīgiem ranga var justies ļoti nevienmērīgi, jo patiesā atšķirība ir kartes zināšanas, nevis MMR.
Tieši tāpēc agrīnie Retake līdzsvara sūdzības bieži ir patiešām Summit sūdzības. Cilvēki to sauc par netaisnīgu, kad viņi patiesībā domā par nepazīstamiem.
Ko darīt: iekraut Summit pielāgotā un iziet katru kauliņu, stādīšanas joslu un atkakšanas ieeju. Ja jūs nevarat nosaukt pirmo drošo atbih, un pirmo bīstamo leņķi, jūs vēl joprojām neizvērtējat līdzsvaru. Jūs ievērojat tikai informāciju.
Gekko atgūst cooldown 15s un 50s iniciatīvie cooldowns ir svarīgi Retake
Versija 13.00 arī ietekmēja resursu tempu. Gekko atgūšanas cooldown 15 sekundes un Sova, Fade, Skye, Breach un KAY/O cooldowns 50 sekundes maina, cik ilgi retake secvence var turpināt pirms kāds pārceljas. Tas ir ļoti svarīgi Retake, kur bieži vien vēl viena skenēšana, zibens vai stuns nosaka kārtu.
Praksē tas uzlabo līdzsvaru koordinētiem komandas spēlētājiem un pasliktina to, kas spēlē vienatnē, agrīni iztērējot resursus. Ja jūsu komanda pirmās piecas sekundes iztērē visus informācijas gabalus, kārta sāk augs. Ja jūs glabājat vienu gabalu pēdējam retake sitienam, režīms pēkšņi šķiet taisnīgs.
Darbību solījums: pirms gaidīšanas izvēlieties vienu resursu noteikumu. Piemēram, uz iniciatīvu, neizmetiet pirmo dronu/recon/zibeni, līdz jūsu komanda patiešām ir gatava pārvietoties. Ja jūs to iztērējat tikai, lai justos aktīvs, jūs nožēlotu savu pašu retake.
Godīgā atbilde: Retake līdzsvars ir par praksi, nevis tīrību
Ja vēlaties tiešu atbildi, lūk, tā: Retake režīms ir tikai "ranga līdzsvarots" zaudēto izpratnē, ka savienojums mēģina sniegt jums spēlējamas lobby. Režīms ir paredzēts, lai uzlabotu ieradumus, nevis kalpotu kā konkurējošā reitinga testēšanas aizvietotājs. Šajā ziņā to labāk uztvert kā treniņu režīmu, nevis kā prasmju tīrības testu.
Tāpēc visgudrākie spēlētāji pārtrauc strīdēties par to, vai Retake ir pietiekami taisnīgs, un sāk uzdot jautājumu, vai tas viņus uzlabo. Ja atbilde ir jā, turpiniet gaidīt. Ja atbilde ir nē, jūs, visticamāk, iztērējat laiku, cenšoties panākt līdzsvara fantāziju, kuru režīms nekad nebija paredzēts piegādāt.
Retake ir paredzēts atkārtojumiem. Konkurējošais ir paredzēts rangam. Jaukt tos, un jūs mūžīgi dusmojaties.
Nē. Retake lobby nav reitinga līmeņa, tāpēc jūsu konkurējošā emblēma nav galvenā lieta, kas nosaka tikšanos. Režīms ir izveidots atkārtotai praksei, tāpēc lobby kvalitāte var dramatiski mainīties no kārtas uz kārtu.
Jo kartes zināšanas pārspēj emblēmas līdzību, kad neviens vēl nezina laika. Uz jaunas kartes spēlētājs, kurš zina pirmo drošo līkumu, pirmo bīstamo leņķi un ātrāko stādīšanas joslu, iegūst brīvu pārsvaru, kas izskatās kā nelīdzsvarotība, bet patiesībā ir informācija.
Sausa skata, pāragra resursu zudums un neveiksmīga tirdzniecība. Retake ir izstrādāts, lai sūdzētos par pacietības trūkumu, tāpēc komanda, kas nepareizi izmanto vienu zibeni vai skenējumu, var zaudēt kārtu pat pirms atkārtotās cēliena.
Jā, ja jūs to uztverat kā laika treniņu, nevis rezultātu pārbaudi. Tas ir noderīgs, lai atkārtotu pēcpubliskuma atrašanās vietu, tirdzniecību un resursu kalendāru pirms konkurējošā, kur šie ieradumi patiešām nosaka RR ieguvumus un zudumus.
Kas būs next?
Pacel savu Valorant spēli nākamajā līmenī un kāp rankos bez lieka stresa — nopērc Valorant boost jau tagad!
Nopērc Valorant boostu
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!