TL;DR: VALORANT 13.02.i ielāde pievienoja Split, Corrode un Lotus Retake. Neuztveriet šo režīmu kā nelielu rangotu spēli. Uzskatiet katru spēli no pieciem kā vienu kontrolētu post-plant eksperimentu: izvēlieties vienu kļūdu, ko izmērīt, izmantojiet nejaušo stādīšanas un kāršu opcijas kā ierobežojumus, un pārskatiet, vai jūsu skaidrā secībā, tirdzniecības attālumā, noderības laikos vai defuzijas laikos bija pirmais, kas salūza.
Riot ieviesa Retake 13.00.i ielādē kā ierobežota laika 3v3 režīmu, kas balstīts uz post-plant darbībām. Spike automātiski stāda redzamā vietā, kuru izvēlas no rūpīgi atlasīta baseina, Plānotāji aizsargā, Atgriezēji defuzē, puses apgriežas katrā raundā un pirmā komanda, kas uzvar piecos raundos, uzvar. Nav ekonomikas. Tā vietā katrs spēlētājs izvēlas starp nejaušām ieroču, bruņu un spēju uzlādes kāršu opcijām, kas palielinās spēles laikā.
13.02.i ielāde, publicēta 28. jūlijā, paplašināja šo karti ar Split, Corrode un Lotus. Riot nepublicēja oficiālu treniņu rutīnu šīm kartēm, tāpēc zemāk esošās vingrinājumi ir redakcionālas rekomendācijas — nevis prasības par slēptu optimālu maršrutu vai garantētiem rangiem.
Ko trīs jaunās Retake kartes patiešām maina
Šī atjauninājuma noderīgākais punkts nav vienkārši trešo fona iegūšana. Katrs kartes laukums var atklāt atšķirīgas veida post-plant neveiksmes. Split padara augstas pret zemas šķiršanas disciplīnu redzamu. Corrode soda trio, kas uzrauga to pašu vilni, kamēr citu ceļu atstāj nesakārtotu. Lotus padara ceļa stāvokļa komunikāciju un tuvās tirdzniecības īpaši viegli pārbaudāmu.
| Karte | Vienas spēles fokuss | Neveiksme ierakstīt |
|---|
| Split | Izmantojiet to pašu augstās/zemas šķiršanas secību | Pirmais neapstrādātais leņķis, salauzta tirdzniecība vai vēla izmantotība |
| Corrode | Ņem vērā katru dzīvo vilni pirms apņemšanās | Nevērotais ceļš vai izolēts pirmais kontakts |
| Lotus | Izsaukt pašreizējo maršrutu vai durvju stāvokli | Nedrošs ieeju plāns vai tirgotājs pārāk tālu aiz viņa |
Izvēlieties tikai vienu rindu spēlei. Uzvara joprojām var ietvert neizdotu repa, un zaudējums var ietvert veiksmīgu. Šī atšķirība ir svarīga, jo Retake nejauši izvēlas vietu, stādīšanas pozīciju un kāršu izvēles. Šie mainīgie padara spēļu rezultātus trokšņainus, bet tie padara pielāgošanās praksē noderīgu.
Split treniņš: padariet savu šķiršanas secību atkārtojamu
Uz Split, nosakiet savu augsto/zemo šķiršanas secību pirms kontakta. Precīza secība var mainīties ar jūsu ieejas maršrutu un redzamo Spike pozīciju; svarīgi ir, lai visi trīs spēlētāji to saprastu. Viens spēlētājs veic pirmo kontaktu, nākamais notur tirdzniecību, un trešais aizsargā maršrutu vai sagatavo noderību, nevis atkārto to pašu krustpunktu.
Pēc raunda nosauciet tikai pirmo novēršamo kļūdu. Vai pirmais spēlētājs izlaida vertikālo pārbaudi? Vai tirgotājs nespēja redzēt duel? Vai kāds mira ar noderīgu noderību, kas joprojām bija pieejama? Vai komanda pārāk ilgi iztērēja šķiršanu, ka defuzija kļuva neiespējama? Pirmā salauzto saikne ierakstīšana ir noderīgāka nekā vainot beigu šauli.
Solo versija: pasakiet saviem paredzētajiem pirmajiem diviem pārbaudēm un novērtējiet, vai sekojāt secībai. Trio versija: sakiet “kontakts, tirdzniecība, segums” pirms pārvietošanās un mainiet šos darbus nākamajā raundā. Tas nav fiksēts Split risinājums; tā ir veids, kā padarīt neskaidru ieradumu mērāmu.
Corrode treniņš: izsekojiet maršrutu, kuru neviens nepieder
Corrode Retake pievienojums ir noderīgs kartes zināšanu tests, jo steigā komanda var uzkrāt vienu pieeju un sajaukt trīs tuvumā esošos ķermeņus par pilnīgu segumu. Pirms uzbrukuma nosakiet, kuru maršrutu katrs spēlētājs pieder. Ja neviens nevar nosaukt atlikušos maršrutus, plāns ir nepabeigts.
Uzrakstiet četras līnijas piezīmi pēc katra Corrode raunda: izvēlēta vieta, redzamā stādīšanas pozīcija, pirmā kontakta atrašanās vieta un maršruts, ko jūsu komanda neizmantoja vai neskatījās. Pēc tam uzdodiet divus jautājumus. Vai visi trīs spēlētāji pārcēlās cauri vienam ceļam? Vai otrais ceļš varētu radīt tirdzniecāmu saspiestu bez komandas šķelšanās?
Nav viena “pareiza” Corrode maršruta minētajās ielādes piezīmēs, un nejauša stādīšana neļauj vienas skriptu segt katru raundu. Mērķis ir ceļu atbildība: izplatīties pietiekami, lai atteiktu brīvu leņķi, bet palikt pietiekami tuvu, lai pirmais duel varētu tikt tirgots.
Lotus treniņš: sazinieties par stāvokli pirms kustības
Lotus atlīdzina īsu stāvokļa zvanu pirms retaka sākuma: kurš maršruts ir atvērts, kurš tuvs telpa jātīra un kurš seko pirmajam spēlētājam. Izvairieties no garas stratēģijas tikšanās, kamēr Spike sit. Noderīgs zvans ir viena teikuma: “Tīra tuvu, es tirgoju, trešais notur maršrutu.”
Ja repa neizdodas, pārskatiet plānu, nevis katru garām izšauto lodi. Vai komanda rīkojas atšķirīgās pieņēmumos par maršrutu? Vai pirmais spēlētājs pārvācās pirms tirgotājs bija gatavs? Vai trešais spēlētājs pameta segumu, lai sekotu tai pašai cīņai? Šī diagnoze paliek noderīga, pat ja nejaušās kāršu izvēles dod jums neparastus ieročus vai ierobežotas spēju uzlādes.
Solo versija: tomēr izsauciet maršruta stāvokļa zvanu un vērtējiet savu laiku, nevis to, vai svešinieki to ievēroja. Trio versija: prasiet otrajam spēlētājam apstiprināt “gatavs tirgot” pirms pirmā kontakta. Papildu puse sekunde skaidrības ir treniņš.
20 minūšu Retake rutīna, kas rada pierādījumus
- Minūtes 0-3: izvēlieties vienu metriku. Izvēlieties garām pirmo skaidrību, nepārdošanu, noderību, kas turēta nāvē, vai defuziju, kas uzsākta pārāk vēlu. Neizvēlieties metrikas pēc sliktā raunda.
- Minūtes 3-10: spēlējiet vienu fokusētu spēli. Pielietojiet kartes treniņu, pielāgojoties redzamajai stādīšanai un divām kāršu opcijām. IEROBEŽOJUMS ir daļa no repa.
- Minūtes 10-17: atkārtojiet vai mainiet lomas. Solo spēlētāji atkārto to pašu metrikas. Trijos rotē pirmo kontaktu, tirgu un segumu, lai viens spēlētājs nepaslēptos iekšā vieglajā darbā.
- Minūtes 17-20: uzrakstiet četrus skaitļus. Saskaitiet četras neveiksmju veidus. Izvēlieties lielāko skaitli kā fokusu nākamajai sesijai.
Komplekta punktu karte novērš “tas jutās labi” no kļūšanas par vienīgo secinājumu:
- Garām pirmā skaidrība: nāves, ko izraisījusi pirmā neapstrādātā apdraudējums.
- Nepārdošana: pirmie kontakti, kas veikt saskaņā ar komandas noderīgu laiku vai redzējumu.
- Noderība, kas turēta nāvē: raundi, kuros noderīga uzlāde palika, kad jūs nomira.
- Vēla defuzija: raundi, kuros neizlēmība, nevis ienaidnieka kontrole, padarīja mēģinājumu pārāk vēlu.
Retake nevar reproducēt ekonomiku, informācijas apkopošanu, rotācijas un piecu spēlētāju struktūru konkurences. Tas izolē šaurāku problēmu: ko jūsu komanda dara pēc tam, kad Spike tiek stādīts. 13.02.i trīs pievienojumi ir vērtīgi, jo tie ļauj jums atkārtot šo problēmu dažādos telpiskos ierobežojumos. Mēriet vienu lēmumu, pārskatiet to godīgi un ļaujiet nākamajai spēlei pārbaudīt korekciju.
Atsauces