Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
Kā izvēlēties reitinga vispārējo izvēli un mūžīgo izvēli
TL;DR: Laba reitinga Dota 2 izvēle dod priekšroku izdzīvošanai pār stilu: izvēlies atbilstoši režīmam, tad joslas novietojumam, tad varonim. Reitinga vispārējā izvēlē stabilitāte un lomu atbilstība ir vissvarīgākā; mūžīgā izvēlē spēcīgāki spēlētāji sodīs mantkārību un izsistšanas vieglumu, tāpēc elastīgas, zema riska izvēles parasti izrādās labākas par spožajiem "labākajiem" varoņiem.
Izvēle sāk izskatīties slikti pirms pat īpatņi pamet strūklaku: viena mantkārīga atklāšanas izvēle, viens nedrošs joslas novietojums, un pēkšņi visa reitinga spēle balstās uz cerību, nevis plānu. Reitinga vispārējā izvēlē tas parasti notiek, jo agrās izvēles bieži tiek piespiestas uzņemt riskus, lai pārējā sastāvdaļa varētu izdzīvot pietiekami ilgi, lai būtu svarīga. Neizskatīgā daļa ir tā, ka "labākais" varonis bieži ir nepareizais varonis, ja tas nevar noturēt joslu vai iekļauties lomā, kāda ir komandai. Pirms tu saproti, kāpēc tas ir svarīgi, izvēle var jau būt beigusies.
Šī spriedze ir tieši iemesls, kāpēc reitinga izvēle mazāk attiecās uz spožām kombinācijām un vairāk uz režīma, joslas un izvēles secības pareizu izvēli. Mūžīgā izvēlē spiediens atkal mainās, jo telpa ir mazāka un spēcīgāki spēlētāji spēj lasīt un virzīt to, ko tu mēģini darīt. Tātad reālais jautājums nav par to, kurš varonis šķiet spēcīgāks uz papīra, bet par to, kura izvēle neļaus tavai komandai sabrukt pat pirms spēles sākuma.
Kā izskatās laba reitinga Dota 2 izvēle?
Laba reitinga Dota 2 izvēle nav tā, kurai ir spožākā kombinācija. Tā ir tā, kas dod tev joslu, kurā tu vari izdzīvot, un lomu izkārtojumu, ko tava komanda faktiski var izpildīt. Reitingā tas parasti nozīmē drošākas izvēles, mazāk mantkārības un mazāk ideju, kas darbojas tikai tad, ja visi ietiecas tavam prātam. Laba izvēle ir par to, lai mazinātu bojājumus pirms to sākuma.
Ja vēlies vienkāršo versiju: izvēlies vispirms režīmu, tad joslu, un tikai tad "labāko varoni". Tas izklausās neglīti, bet tā tas bieži spēlējas reitingā, kad cilvēki nav koordinēti un izvēle ir jānotur pati sevi. Hotspawn analīze par reitinga vispārējo izvēli balstās uz šīm neuzrakstītajām nolikumiem, kamēr konkurences izvēles pārklājums no Siege.gg uztur lielo domu skaidru: izvēle var izlēmt spēli pirms īpatņi izspēlējas.
Tāpēc šis ceļvedis paliek praktisks. Tu nemēģini veidot profesionālu izvēli. Tu mēģini iziet no joslas fāzes ar kaut ko reālu, ap ko var spēlēt, neatkarīgi no tā, vai piesaisti Poz 1, Poz 3, vai atkal iestrēgsi pirmajā atbalsta izvēlē.
Kā reitinga vispārējā izvēle atšķiras no mūžīgā izvēles?
Reitinga vispārējā izvēle ir atvērtāka, prognozējamāka reitinga izvēles versija. Visi redz to pašu plašo struktūru, un lielākā daļa solo rinda viesobi izmanto tikai, lai izvairītos no sev nodarītām katastrofām. Saglabā to vienkāršu. Tas nozīmē, ka tava izvēle vajadzētu būt tendēta uz drošām joslām, skaidru lomu piešķiršanu un varoņiem, kas joprojām darbojas bez pilnīgas izpratnes par ienaidnieku.
Mūžīgā izvēle maina spiedienu. Telpa ir mazāka, likmes ir asākas, un spēlētāja identitāte ir svarīgāka, jo izvēle nav tikai par varoņiem, bet gan par to, kam ir kāda veida spēle. Šajā līmenī izvēle var tikt virzīta, jo viesbola saprot, ko tu mēģini darīt. Tas ir cits stresa veids, un tas maina to, cik daudz risku tu vari atļauties.
Tas pats varonis var būt labs vienā režīmā un neskaidrs otrā. Komfortabls offlaners var būt pilnīgi pieņemams reitinga vispārējā izvēlē, bet izskatīties daudz sliktāk mūžīgā izvēlē, ja otrā puse var izlasīt telpu un izspiest tavu izvēli pirms tu ieviesies spēlē. Tātad izšķiršana ir vienkārša: Vispārējā izvēle ir par stabilitāti, savukārt mūžīgā izvēle ir par tiešāku spiedienu un mērķēšanu.
Ko solo rinda spēlētājiem jākoncentrējas pirmajā fāzē reitinga izvēlē?
Vispirms nodrošini spēlējamu joslu. Ja tavas atklāšanas izvēles dēļ veidojas neizturama josla, tu jau esi zaudējis vērtību pirms īpatņu izspēles.
Dod priekšroku komfortam pār viltību. Tavs labākais varonis ir tas, kuru tu vari izpildīt, nepiedaloties pieciem svešiniekiem, kuri saprot plānu.
Uzturi izvēli elastīgu. Agrīnas izvēles nedrīkst saukt par visu uzvaras nosacījumu, izņemot gadījumus, kad varonis ir nenoliedzami drošs pret lielāko daļu atbildēm.
Aizsargā savus atbalsta varoņus. Lomu rindā pirmā izvēle atbalstam ir pietiekami izplatīta, ka darbs bieži ir nodrošināt joslas stabilitāti, nevis "uzvarēt izvēli" vienatnē.
Uzdod jautājumu, kāda ir joslas vajadzība. Stun, glābšana, apgrūtināšana, viļņu tīrīšana vai ķermeņa klātbūtne viss ir svarīgāks par ego izvēlēm.
Atliek mantkārību. Ja tavas pirmajās trīs izvēlēs visas vēlas fermu, tu veido gļotu izvēli un cer, ka pretinieks to sabojās.
Reitinga vispārējā izvēlē pirmā fāze ir vieta, kur lielākā daļa viesobi klusi nosaka, vai nākamās 20 minūtes būs spēlējamas vai nolādētas. Kopienas sūdzības par lomu rindas atbalsta pirmās izvēles spiediena būtībā ir tas pats sūdzēšanās no citas perspektīvas: agrīnās izvēles tiek piespiestas absorbēt riskus, lai pārējā izvēle varētu darboties.
Kuras izvēles veidi pieder reitinga vispārējai izvēlei, un kuras pieder mūžīgai izvēlei?
Šeit ir vieta, kur daudz spēlētāju maldina paši sevi. Viņi uzskata katru spēcīgu varoni par to, kas pieder katrā reitinga viesodbā, un pēc tam šķiet pārsteigti, kad izvēle sabrūk. Paskaties vispirms uz režīmu. Tad paskaties uz izvēli.
Izvēles veids
Reitinga vispārējā izvēle
Mūžīgā izvēle
Komforta Poz 1
Brīnišķīga, ja tas var iestāties bez nepieciešamības pēc perfektas aizsardzības.
Vēl joprojām laba, bet tikai ja tā nepārvēršas par acīmredzamu mērķi.
Pirmā izvēles atbalsts
Labākā, kad tā sniedz stun, glābšanu vai joslas kontroli nekavējoties.
Nepieciešams būt īpaši disciplinētam, jo spiediens pieaug ātrāk.
Mantkārīgs kodols
Parasti ir slazds, izņemot gadījumus, kad pārējā izvēle jau nodrošina joslu.
Pat riskantāka, jo viesu apvienība saspiež lēnas sākuma sodus bargāk.
Elastīgs varonis
Lieliski, ja tas ilgstoši slēpj tavu joslu un lomu piešķiršanu.
Noderīgs, bet spēlētāju lasīšana un mērķēšana ir svarīgāka nekā izejmateriāla elastība.
Pretrunas mērķēšana
Patīkams bonuss, nevis izvēles pamats.
Var būt svarīgāka, bet tikai pēc tam, kad viesu struktūra kļūst jēgpilna.
Šīs ir lietas, kas jāzina, lai saprastu, ka rakstāmā mērķa priekšrocības var atšķirties, un tas maina to, cik vērtīga ir agrīna informācija. Reitinga vispārējā izvēle atlīdzina izvēles, kas paliek funkcionālas, kamēr izvēle ir vēl izplūduša. Mūžīgā izvēle atlīdzina izvēles, kas spēj izdzīvot, kad tās redz, lasa un izspiež cilvēki, kuri precīzi zina, ko viņi dara.
Kā joslas un pozīcijas maina veidu, kā tu izvēlies?
Attēlojiet lomu rindas spēli, kur jūsu Poz 5 sāk ar atbalstu, kas patiešām var tirgoties un nodrošināt joslu bez kādas mantkārīgas muļķības. Šī viena izvēle maina visu spēles atmosfēru. Pēkšņi jūsu Poz 1 nesūtīs lūgšanu, jūsu Poz 3 nav spiests uz nedarīgu sākumu, un jūsu komandai ir josla, ap kuru tā var veidot, nevis josla, kurā tā jāizdzīvo. Tieši tāpēc cilvēki turpina sūdzēties par pirmās izvēles atbalsta spiedienu reitingā; atklāšanas atbalsta izvēle bieži ir tā, kas novērš izvēli no spirālēšanās.
Poz 5 vajadzētu padarīt joslu spēlējamu. Poz 4 vajadzētu pievienot vai nu uzstādījumu, glābšanu vai apgrūtināšanu, kas atbilst joslas plānam. Poz 3 vajadzētu būt pietiekamam klātbūtnei, lai turētu offlane bez lūguma pēc auklītes. Poz 2 vajadzētu aizsargāt tempu, jo, ja viduspaliks pilnīgi kluss, pārējā karte sāk justies smaga. Poz 1 nedrīkst pieprasīt visu izvēli būvēt ap fantāziju, kas darbojas tikai tad, ja viss cits notiek nevainojami. Tieši tā ir veids, kā tu pārtrauc bojāt savu rindu.
Joslas prioritātes noteikšanas noteikums ir vienkāršs: izvēlies sānu joslas, lai tās varētu stāvēt patstāvīgi, un tad ļauj pārējai kartei gūt labumu no šīs stabilitātes. Ja tavi pirmie divi atbalsta varoņi padara joslas drošas, tavi kodoliem nav jākompensē. Ja tas nenotiek, katra vēlākā izvēle ir tikai bojājumu kontrole. Tas ir labi izveidotas izvēles stils reitingā, un tas ir iemesls, kāpēc mehāniskais komforts ir svarīgāks nekā izskatīties saprātīgi varoņu izvēlē.
Ko tev jāatceras pirms slēgšanas savas nākamās reitinga izvēles?
Pirms noklikšķini uz "izvēlēties", uzdod sev vienu neglītu, bet noderīgu jautājumu: vai šis varonis var nodrošināt manai komandai spēlējamu joslu? Ja atbilde ir jā, tu, visticamāk, pieņem reālu reitinga lēmumu. Ja atbilde ir "varbūt, bet tas viņus pretinieka", tu, visticamāk, gatavojies novērst sevi, kad josla nonāks grūtībās un neviens nevarēs segt mantkārību. Izvēle Dota 2 nav par to, lai pierādītu, ka tu saproti metodi. Tā ir par iespēju mazināt varbūtību, ka tava viesa rinda pārvēršas par katastrofu pirms spēles sākuma.
Un, ja esi mūžīgā izvēlē, pievieno vēl vienu kārtu: kurš visticamāk tiks mērķēts, un cik daudz spiediena šī izvēle patiešām var absorbēt? Jo augstāks viesļa līmenis, jo mazāk tava izvēle ir par tīru teoriju un jo vairāk tas ir par cilvēkiem, laiku un to, kurš var tikt piespiests uz šausmīgu spēli. Tas nenozīmē, ka vispārējā izvēle ir nenozīmīga. Tas vienkārši nozīmē, ka noteikumi kļūst bargāki, kad likmes pieaug.
Tātad nākamajā rindā rūpīgi dari garlaicīgu lietu. Izvēlies varoni, kas saglabā joslu dzīvu. Saglabā varoni, kas uzvar grūtāk, kad tava izvēle jau ir ar mugurkaulu. Tieši tā tu pārtrauc izjust smagas pieķeršanās izvēlē pirms īpatņi pat satiekas.
Jā. Reitingā droša josla ar vidēju varoni pārspēj "perfektu" varoni, kas atstāj tavu komandu asiņot zeltu un pieredzi no pirmās minūtes. Izvēle uzvar tiem, kas saglabā karti spēlējamu, nevis tam, kas izskatās saprātīgi atlases laikā.
Elastīgs varonis nopelna savu vietu, kad tas var mainīt vairākas lomas vai joslas izkārtojumus, neizsistot tavu visu plānu. Vērtība krītas ātri, ja izvēle tikai izskatās elastīga uz papīra, bet joprojām nepieciešama ļoti specifiska partnera vai saskaņojuma, lai darboties.
Neņem otro mantkārīgo kodolu, ja pirmās divas izvēles jau nodrošina abas sānu joslas. Trīs fermu izsalkuši varoņi bez joslu kontroles neveido izaugsmi; tie veido izvēli, kas 15 minūtes lūdz ienaidnieku nesodīt.
Tas ir visnegribu vieta, kur apgrēkot. Pirmajā izvēlē parasti jāsniedz tūlītēja joslas kontrole, stun, glābšana vai apgrūtināšana, jo visa darbu ir padarīt joslu izdzīvojamāku, pirms kāds sāk sapņot par vidus fāzes cīņām.
Jo augstāks vies녆s līmenis, jo vairāk izvēle tiek spriesta pēc tā, ko tā atklāj: tā saglabā savu vērtību tikai, kamēr noslēpj tavu precīzo uzvarētāja apstākli un nevar tikt virzīta ārpus izvēles. Mazākajās, spēcīgākajās grupās acīmredzamas plānos tiek izspiestas ātri, tāpēc izvēle, kas pakļauj pārāk daudz, kļūst par bezmaksas spiedienu pretiniekam.
Kas būs next?
Tagad, kad esi uzzinājis kaut ko jaunu par Dota 2, ir laiks sākt spēlēt un kļūt labākam šajā spēlē. Mēs varam palīdzēt!
Nopērc Eloking Dota 2 Boost tieši tagad
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!