Vienkāršota trīs līmeņu lojalitātes programma, kurā visi bauda vienādas augstas kvalitātes atlīdzības, ar katru līmeni pieaugot priekšrocības.
Vienkārša, bet efektīva, šī programma izceļas kā labākais piedāvājums Eloking būstinga pakalpojumiem, nodrošinot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Naudas atgriešana visiem Eloking būstiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking būstiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox atvēršana ar nozares vadošām balvām
Ekskluzīvi sezonas un pasākumu piedāvājumi
Kas ir Switch Shader Compilation Mode Marvel Rivals?
Kamēr spēles turpina attīstīties grafiskās kvalitātes ziņā, viena lieta, ko vairums izstrādātāju mēdz ignorēt, ir optimizācija. Lietas kā minimālās sistēmas prasības, CPU un RAM lietošana, kā arī dažādu GPU veidu vispārējā atbalsta iespēja ir kaut kas, ko katrs spēlētājs vēlas, lai tiktu prioritizēts, taču ne katrs izstrādātājs to ņem vērā.
Laimīgā kārtā, Marvel Rivals [1] šķiet, ka lēnām, bet noteikti veic pasākumus, lai palīdzētu tiem spēlētājiem, kuru datoriem ir zemāki rādītāji, spēlēt spēli komfortabli, izmantojot switch shader compilation mode. Šodien mēs vēlamies iziet cauri visam, ko spēlētājiem jāzina par Marvel Rivals’ switch shader compilation mode, tostarp, kas tas ir, kā tas uzlabo veiktspēju un kā to iespējot.
Tātad, ja jūsu dators rada problēmas, neuztraucieties, jo šis galīgais ceļvedis par Marvel Rivals switch shader compilation mode ir ar jums.
Kas ir switch shader compilation mode Marvel Rivals?
Switch Shader Compilation Mode (SSCM) ir jauna eksperimentālā iestatījums Marvel Rivals, kas var izlīdzināt spēles veiktspēju. Kopš izlaišanas, spēlētāji ar vidējiem datoriem vai komplektiem ar 16GB RAM vai mazāk ir ziņojuši par aizkavēšanos, crash un kadru samazināšanos. Visas šīs problēmas rodas no tā, kā spēle apstrādā atmiņas lietojumu, izraisot sabojājumus un aizkavēšanos spēļu laikā.
SSCM ir glābiņš spēlētājiem, kuri cīnās ar aizkavējumiem vai sabojāšanās, kad pretinieks uzbrūk vai laikā, kad tiek veikts svarīgs ultimatīvs. Šis režīms var palīdzēt spēlētājiem koncentrēties uz stratēģiju, nerūpējoties par to, ka mirst no aizsprosta, tāpat kā agresīvie Duellisti, kuri ieiet izsistē.
Pilnīgi izstrādātā funkcija izlīdzinās spēlēšanas apstākļus un dos spēlētājiem ar zemākiem datoriem godīgāku iespēju piesaistīt rangotus mačus. Laika gaitā vairāk cilvēku varēs droši reģistrēties rangotiem, zinot, ka viņu spēlēšana netiks sabojāta ar veiktspēju. Tas ievērojami uzlabos Marvel Rivals konkurētspējas veselību.
Kā tas uzlabo veiktspēju Marvel Rivals?
SSCM ir spēles veids, kā apsteigt vidusspēles aizkavējumus un sabojājumus, ko izraisa šaderu kompilācija. Šaderi ir koda gabali, kas palīdz jūsu GPU attēlot apgaismojumu, tekstūras un efektus. Ja jūsu sistēma tos kompilē reālajā laikā spēles vidū, tas var izraisīt nopietnu kadru samazināšanos, freeze vai pat crash, īpaši datoros ar 16GB RAM vai mazāk.
SSCM to atrisina, iepriekš kompilējot šaderus. Tā vietā, lai gaidītu, līdz kaut kas intensīvs notiek spēlē, tas apstrādā tos tūlīt, kad jūs palaidiet spēli pēc atjauninājuma vai grafikas draivera maiņas. Tas samazina slodzi uz jūsu sistēmu spēlēšanas laikā un nodrošina jums gludāku pieredzi.
Svarīgs uzlabojums šeit ir atmiņas pārvaldība. Bez SSCM šaderu kompilācija var paaugstināt atmiņas lietojumu spēles vidū, un zemas RAM sistēmās tā var piespiest jūsu datoru izmantot lēnāku krātuvi, izraisot aizkavējumus, freeze un citas problēmas. SSCM samazina to un saglabā jūsu sistēmu stabilu.
Struggling to win? Bad teammates?
Purchase a game with one of our PRO players.
One game
Average wait time <10 minutes
$4.00
$3.32 per game
Two games
Average wait time <10 minutes
$8.00
$3.00 per game
Three games
Average wait time <10 minutes
$12.00
$2.50 per game
Jaunais šaderu kompilācijas režīms ir darbības procesā
Taču jaunā funkcija ir eksperimentāla un ne pilnīgi nevainojama. Dažas tekstūras vai efekti var izskatīties dīvaini spēles sākumā. Dažas tekstūras var pat nemaz neattēlot uzreiz, vai arī rodas nelieli aizkavējumi, kad parādās noteikti materiāli. Bet parasti tās iztīrās pāris kadros un nedrīkst traucēt spēlēšanu, kad jūs atstājat spawns jomas.
Ja izmantojat zemākas klases CPU (īpaši tādu ar sešiem pavedieniem vai mazāk), SSCM lietošana kopā ar AMD’s FSR3 Frame Generation var izraisīt vairāk aizkavēšanās nekā parasti. Šādā gadījumā labāk ir izslēgt FSR3 un ļaut SSCM strādāt vienatnē. Cerams, ka nākotnes atjauninājumi galu galā izstrādās šīs problēmas uz visiem laikiem.
Lai kopsavilkotu, ir dažas lietas, kas jums jāņem vērā, kas var potenciāli ietekmēt jūsu spēlēšanu, spēlējot Marvel Rivals. Galu galā režīms joprojām ir eksperimentālajā fāzē.
Pirmais ir tas, ka katra jauna mača sākumā daži materiāli var renderēties anormāli pāris kadros, tomēr tie atgriezīsies uz savu parasto stāvokli pēc dažām sekundēm
Īstais dažu materiālu renderēšana var izraisīt kaitinošus FPS kritumus un aizkavēšanos, kamēr spēle renderē aktīvus. Spēle galu galā nostabilizēsies pēc aktīvo renderēšanas
Visbeidzot, sistēmās ar sešiem vai mazāk CPU pavedieniem, abu Switch Shader Compilation Mode un AMD FSR3 Frame Generation iespējots vienlaikus var izraisīt papildu aizkavēšanos
Kā iespējot switch shader compilation mode
Atšķirībā no citām grafikas un renderēšanas iestatījumiem, Switch Shader Compilation Mode tiek iespējots no palaišanas vietnes, nevis spēles video iestatījumiem. Tas ir jēgpilni, jo režīms kompilē šaderus pirms spēles sākšanas.
Process ir vienkāršs: atveriet spēles palaišanas vietni no jebkuras izvēlētas platformas (Epic, Steam, utt). Nākamais jūs pamanīsiet Switch Shader Compilation Mode iestatījumu blakus palaišanas pogai. Atzīmējiet rūtiņu, lai to iespējotu, un pēc tam palaižiet spēli.
FAQs
Kas ir Switch Shader Compilation Mode Marvel Rivals?
Switch Shader Compilation Mode ir eksperimentāls iestatījums, kas izstrādāts, lai uzlabotu spēles veiktspēju, īpaši datoriem ar 16GB RAM vai mazāk. Kad tas ir iespējots, tas maina šaderu kompilācijas procesu, lai šaderi tiktu kompilēti tikai tad, kad pirmo reizi ieejat spēlē pēc jauna atjauninājuma vai grafikas draivera maiņas, nevis katras palaišanas laikā. Šī pielāgošana palīdz samazināt atmiņas lietojumu spēlē, novedot pie mazākiem FPS kritumiem, vizuāliem traucējumiem un crash, ko izraisa atmiņas trūkumi.
Kā es varu ieslēgt Switch Shader Compilation Mode?
Lai aktivizētu šo režīmu, atveriet Marvel Rivals palaišanas vietni savā datorā. Jūs atradīsiet "Switch Shader Compilation Mode" slēdža pogu palaišanas vietnes interfeisā, parasti pa kreisi no "Launch" pogas. Vienkārši atzīmējiet šo rūtiņu pirms spēles uzsākšanas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis iestatījums ir pieejams tikai caur palaišanas vietni, nevis spēles iestatījumu izvēlnē.
Tagad, kad esat iemācījies kaut ko jaunu - ir laiks sākt spēlēt un kļūt labākam. Izvēlieties spēli, kurai iegādāties Eloking Boost.
Iegādāties ELO Boost pie Eloking
un sāciet spēlēt pelnītajā rangā!
Šī tīmekļa vietne izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu tīmekļa vietni, jūs piekrītat visām sīkdatnēm saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!