Divinity: Original Sin 2 joprojām ir labākā spēle, ko spēlēt pēc Baldur's Gate 3. Tā nāk no tās pašas studijas. Tā saglabā maisījumu, ko visgrūtāk atrast citur: izvēles vadītu lomu spēli, pagrieziena kaujas, elastīgas misijas, izcelsmes varoņus un kooperatīvu. Pārējās deviņas spēles katra saglabā mazāku daļu no šīs formulas.
Šis rangs izmanto sešus testus: komandas veidošana, gudra kauja, izvēles ar skaidriem rezultātiem, spēcīgi kompanjoni, brīvība misijās un iemesli atkārtot spēli. Labas izskats palīdz, bet kinētiskā kamera nav pietiekama. Spēle tiek novērtēta labi, kad jūsu veidojums un izvēles maina ceļojumu.
1. Divinity: Original Sin 2 ir tuvākais pilnīgais atbilstība
Divinity: Original Sin 2 ir skaidra pirmā izvēle, jo Larian to izveidoja pirms Baldur's Gate 3. Jūs varat izvēlēties izcelsmes varoni vai izveidot savu. Rekrutējiet sabiedrotos, risiniet misijas ar vārdiem vai spēku, sajauciet virsmas un elementus kaujā, un spēlējiet ar draugiem.
Galvenās atšķirības ir vienkāršas. Divinity izmanto Larian pašu bezklasīgo prasmju sistēmu, nevis Dungeons & Dragons. Tās bruņu noteikumi padara fizisko vai maģisko fokusu svarīgu. Tam ir mazāk kinētisku sarunu, bet vairāk brīvības sajaukt efektus pasaulē. Izvēlieties to, ja vēlaties pilnu CRPG komplektu.
2. Pathfinder: Wrath of the Righteous ir dziļākā varoņu veidošana
Pathfinder: Wrath of the Righteous ir piemērots spēlētājiem, kuri pavadījuši stundas, plānojot veidojumus. Owlcat uzskaita milzīgu klašu, rases, burvju, sasniegumu, prasmju un Mythic Paths klāstu. Šīs izvēles veicina garu stāstu, kur sabiedrotie un morālie ceļi var mainīties būtiskā veidā.
Tas ir blīvāks un mazāk piedodošs nekā Baldur's Gate 3. Ekrāns rāda vairāk noteikumu, stiprinājumi ir svarīgi, un vāji veidojumi var cīnīties grūtībās. Kauja var notikt pa pagriezieniem vai ātrākā reālajā laikā. Izvēlieties to dziļiem noteikumiem un drosmīgiem varoņu ceļiem, nevis vieglai pieejamībai.
3. Solasta: Crown of the Magister ir labākā D&D kaujas alternatīva
Solasta ir tuvākais atbilstība galda noteikumiem zem Baldur's Gate 3. Tā izmanto SRD 5.1 noteikumus, redzamus kauliņus, pagrieziena kārtību, reakcijas, burvju fokusēšanu, brīvus triecienus, gaismu, aizsegu un augstumu. Jūs izveidojat visus četrus varoņus, nevis atrodat kinētisku izcelsmes sabiedroto ansambli.
Apmaiņa ir skaidra. Stāsts un aktiermāksla ir pieticīga, bet noteikumi ir skaidri un precīzi. Kooperatīvas un fanu radīti kampaņas pievieno vairāk spēles laika. Izvēlieties Solasta, ja jūsu labākie BG3 mirkļi nāca no kustības, augstas zemes, burvju laika un akciju ekonomikas.
4. Warhammer 40,000: Rogue Trader piedāvā visspēcīgāko mūsdienu epiku
Rogue Trader pārvieto šo veidu CRPG tālākajā nākotnē. Jūs vadāt kuģi, rekrutējat cilvēkus ar pretrunīgām uzticībām, izpētāt Koronus paplašinājumu, nolemjat pasaules likteni un cīnāties pagrieziena kaujās, kas veidotas ap aizsardzību, kustību, momentum un prasmju kombinācijām.
Owlcat izmanto vairāk skaitļu un mazāk kinētiskas sarunas. Tomēr kampaņai joprojām ir tas pats prieks, apvienojot ievainotus, neatlaidīgus cilvēkus un pārbaudot, cik tālu viņi jums sekos. Izvēlieties to, ja vēlaties garu mūsdienu CRPG ar grūtām izvēlēm un jaunu vidi. Esiet gatavi lasīt.
5. Pillars of Eternity II: Deadfire atlīdzina par izpēti un lomu spēli
Deadfire dod jums atklātu salu ķēdi, kuģi, konkurējošas grupas, daudzus kompanjonus un galveno stāstu, ko varat izsekot pēc saviem ieskatiem. Obsidian ļauj spēlētājiem definēt lomu, izpētīt dzīvas vietas un nest izvēles cauri grupas piedzīvojumam. Kauja atbalsta gan reāllaika pauzi, gan pagrieziena režīmu.
Tam trūkst BG3 tuvplāna ainu, bet tā pasaule labi reaģē un tās frakcijas ir spēcīgas. Multiklases ļauj daudziem veidojumiem. Sabiedrotie arī reaģē gan uz spēlētāju, gan uz citiem. Izvēlieties to, ja ceļošana, politika un varoņa definēšana jums ir svarīgāka par kinētiskām ainiņām.
6. Dragon Age: Origins joprojām ir labākais kinētiskais priekšgājējs
Dragon Age: Origins ir vecs, bet tā forma joprojām jūtas pazīstama. Izvēlieties pagātni, apvienojiet sabiedrotos, iegūstiet vai zaudējiet viņu uzticību, veiciet grūtas izvēles katrā reģionā un izveidojiet spēku galīgajam draudam. BioWare seši izcelsmes stāsti maina atklāšanu un turpina ietekmēt to, kā pasaule redz varoni.
Kauja norit reālā laikā ar taktiskām pauzēm, un vizuālie efekti rāda savu vecumu. Atlīdzība ir lieliska ansambļa un spēcīgas nometnes cikls. Izvēle, kas veikta stundas agrāk, var aizvērt vienu ceļu un atvērt citu. Tas joprojām jūtas tuvu BG3.
7. Tyranny padara katru lēmumu politiski bīstamu
Tyranny sākas pēc tam, kad ļaunā impērija ir uzvarējusi. Kā tās aģents jūs lasāt rīkojumus, spriedat par frakcijām, veidojat vārdu un nolemjat, ko likums nozīmē praksē. Paradox saka, ka pat mazās izvēles pārveido zemi un tās iedzīvotājus. Sabiedrotie un reāllaika taktiskā kauja atbalsta šo stāstu.
Tās beigas var šķist pēkšņas. Fokusa kampaņa arī padara jaunu skrējienu ar atšķirīgiem sabiedrotajiem diezgan praktisku. Izvēlieties Tyranny, ja frakciju politika un neērti sarunas jums nozīmēja vairāk nekā BG3 kauju.
8. Wasteland 3 ievieš komandas izvēles post-apokalipsē
Wasteland 3 nomaina zobenu un burvju uz šautenēm, robotiem un sasalusiem Kolorado. Izveidojiet komandu, rekrutējiet sabiedrotos, risiniet frakciju konfliktus un izmantojiet kustību un prasmju kombinācijas pagrieziena kaujās. inXile rāda stāstu ap grūtām izvēlēm, kas maina pasauli.
Tas ir mazāk tuvs un personīgs nekā BG3. Tā Rangers jūtas vairāk kā komanda, bet jūsu izvēļu rezultāti bieži ir skaidri un skarbi. Kampaņa atbalsta kooperatīvu. Izvēlieties to gudrām kaujām un reaģējošām misijām ārpus viduslaiku fantāzijas.
9. Disco Elysium ir pati tīrākā dialogu un prasmju RPG
Disco Elysium noņem parasto kauju un pārvērš varoņa prātu par atbalstošo ansambli. Prasmes strīdējas, iejaucas, atrod norādes un dažreiz melo. Dialoga pārbaudes, apģērbi, politika un personīgās neveiksmes veido lietu. Oficiālā PlayStation lapa salīdzina tās brīvību ar galda lomu spēli.
Šī nav kaujas izvēle. Tā iekļūst sarakstā, jo tā saglabā vienu no BG3 labākajām īpašībām: dīvains veidojums var atvērt līnijas un rezultātus, ko nekad neredzēs cits varonis. Izvēlieties to lomu spēlei un rakstīšanai. Izlaidiet to, ja pagrieziena kauja ir obligāta.
10. Wildermyth izveido labākās galda kampaņas stāstus
Wildermyth seko nejauši radītiem varoņiem cauri gadiem ilgi piedzīvojumiem. Viņi veido saites, mainās, noveco, dodas pensijā un atgriežas kā leģendas vēlākos stāstos. Izvēles noved pie jauniem rezultātiem. Pagrieziena kaujas padara teritoriju, prasmes un komandas sastāvu svarīgus. Draugi var kontrolēt varoņus kooperatīvā.
Tās papīra izgriezumu izskats ir tālu no BG3, un katra aina ir maza. Tomēr garie varoņu stāsti var šķist personīgāki, jo tie netika pilnībā plānoti. Izvēlieties Wildermyth īsam kooperatīvam kampaņai, kas jūtas kā draugi, kas pārstāsta vecu galda stāstu.
Izvēlieties pēc tās Baldur's Gate 3 daļas, kuru jums pietrūkst
- Vispārējai tuvākajai spēlei: spēlējiet Divinity: Original Sin 2.
- Par dziļām izstrādēm: izvēlieties Pathfinder: Wrath of the Righteous.
- Par uzticamiem D&D taktiem: sāciet Solasta.
- Par milzīgu mūsdienu CRPG: izvēlieties Rogue Trader.
- Par sabiedrotajiem un kinētiskām izvēlēm: atgriezieties pie Dragon Age: Origins.
- Par dialogu bez aizpildes kaujām: spēlējiet Disco Elysium.
- Par kooperatīvām kampaņas stāstiem: izvēlieties Wildermyth.
Nekura spēle neatkārto BG3 precīzo maisījumu no aktiermākslas, brīvās formas kaujas, kooperatīva un D&D noteikumiem. Saglabājiet funkciju, kas jums visvairāk rūp. Divinity saglabā visu Larian formu; pārējās spēles fokusējas uz vienu daļu.