Labākā League Classic Mastery lapa lielākajai daļai čempionu izmanto vienu dziļu 21 punktu koku un 9 punktu sekundāro koku. Kari parasti sāk ar 21/9/0 vai 21/0/9. Tanku bieži izmanto 0/21/9. Bruiseri un džungleri sliecas uz 9/21/0. Atbalstītāji parasti izmanto 0/9/21. Šie skaitļi vienmēr apzīmē Uzbrukumu/Aizsardzību/Utilitāti.
Masterijas ir bezmaksas un tiek atbloķētas Classic līmenī 3. Katram kokam ir sešas rindas, jauna rinda atveras katrai ieguldītajai četru punktu kopai šajā kokā, un tās fināla Mastery kļūst pieejama pie 21 punkta. Zemāk ir pieci gatavi lietojami veidi, kā arī katra Mastery un efekts. Tas arī aptver attiecību maiņas, kas ir svarīgas.
Datu piezīme: Riot atbalsta lapa definē sistēmu, bet neatklāj katru mezglu vērtību. Zemāk minētie dati ir salīdzināti pret League Classic arhīvu, Esports.gg un LoL Classic Wiki. Wiki apgalvo, ka tā lauki ir atšifrēti no pašreizējām klienta failēm un norāda uz nenoskaidrotu informāciju. Pēc līdzsvara pielāgojuma pārbaudiet tiešā klienta informāciju.
Parastās League Classic Mastery izplatības pēc lomas
| Izplatība | Labākā sākuma punkti | Galvenā peļņa |
|---|
| 21/9/0 | ADCs, asas, AD kari | Izpildītājs plus agrīna aizsardzība. |
| 21/0/9 | Magi un spēju fokusēti kari | Izpildītājs plus mana un Summoner Spell utilitāte. |
| 0/21/9 | Tanki un iniciatori | Goda sargs plus utilitāte. |
| 9/21/0 | Bruiseri un daudzi džungleri | Aizsardzība vai burvestību iekļūšana plus Goda sargs. |
| 0/9/21 | Atbalstītāji un utilitātei smagas izvēles | Mobilitāte plus agrīna aizsardzība. |
Šie ir Eloking sākuma veidi, nevis Riot iestatījumi. Tie apvieno pašreizējo mezglu datus ar izplatībām, kuras izmantotas nesenajos kopienas ceļvežos. Izmanto katru kā bāzes līmeni, pēc tam pārvieto elastīgos punktus attiecībā uz savu līniju, Summoner Spells un iznākuma tipu.
Pieci gatavi kopējami Mastery lapas
ADC un fiziskais carry: 21/9/0
Uzbrukums 21: Summoner's Wrath 1, Fury 4, Deadliness 4, Havoc 2, Weapon Expertise 1, Lethality 2, Brute Force 2, Frenzy 1, Sunder 3, Executioner 1.
Aizsardzība 9: Summoner's Resolve 1, Durability 4, Hardiness 3, Resistance 1.
Šis būvējums sasniedz izpildītāju, pievieno 8% Aizsardzību caur ieročiem un atlikušo deviņu punktu liek veselības un līnijas aizsardzībā. Summoner's Resolve ir noderīga ar Heal vai Barrier. Pret smagu burvju spiedienu pārceliet punktus no Hardiness uz Resistance. Burvestību līmeņa fiziskais čempions var tirgot Fury pret Sorcery.
AP burvis: 21/0/9
Uzbrukums 21: Summoner's Wrath 1, Sorcery 4, Blast 4, Havoc 3, Arcane Knowledge 1, Mental Force 3, Archmage 4, Executioner 1.
Utilitāte 9: Summoner's Insight 1, Meditation 3, Mastermind 3, Expanded Mind 2.
Šis ir tīrais AP būvējums. Arcane Knowledge nodrošina 8% burvju iekļūšanu. Archmage palielina kopējo Spēju Jaudu par 5%. Izpildītājs padara triecienus spēcīgākus pret mērķiem, kas ir zem puse veselības. Sekundārais koks pievieno mana atjaunošanos, mana izaugsmi un Summoner Spell atdzimšanas samazinājumu. Pamata uzbrukuma burvji var apsvērt Spellsword, bet parasts sprādziena burvis to nepavisam nepieprasa.
Līnijas tanks: 0/21/9
Aizsardzība 21: Summoner's Resolve 1, Durability 4, Hardiness 3, Resistance 3, Unyielding 2, Veteran's Scars 1, Block 1, Tenacious 3, Juggernaut 2, Honor Guard 1.
Utilitāte 9: Summoner's Insight 1, Wanderer 3, Mastermind 3, Artificer 2.
Godsargs samazina kaitējumu no visiem avotiem. Neatlaidība un Bloks samazina triecienus no čempioniem un pamata uzbrukumiem. Apmainiet aizsardzības un burvju pretestības punktus, lai atbilstu pretinieku līnijai. Artificer ir vērtīgs tankiem ar svarīgiem aktīviem vienumiem; mana ierobežotiem tankiem var aizvietot Wanderer ar Meditation.
Fiziskais džunglers vai bruisers: 9/21/0
Uzbrukums 9: Summoner's Wrath 1, Fury 4, Deadliness 4.
Aizsardzība 21: Summoner's Resolve 1, Tough Skin 2, Durability 2, Hardiness 3, Resistance 1, Bladed Armor 1, Unyielding 2, Relentless 1, Veteran's Scars 1, Block 1, Tenacious 1, Juggernaut 3, Defender 1, Honor Guard 1.
Tough Skin un Bladed Armor uzlabo agrīno monstri iznīcināšanu, kamēr dziļais aizsardzības koks uztur tuvāko džungleri noderīgu, kad sākas cīņas. AP džungleri var nomainīt Fury un Deadliness ar Sorcery un Blast. Līnijas bruiseris, kas necīnās ar monstriem, būtu jānoņem Tough Skin un Bladed Armor un jāiztērē šie punkti uz Durability, Perseverance vai attiecīgo pretestību.
Atbalsts: 0/9/21
Aizsardzība 9: Summoner's Resolve 1, Durability 4, Hardiness 2, Resistance 2.
Utilitāte 21: Summoner's Insight 1, Wanderer 3, Mastermind 3, Artificer 1, Greed 4, Biscuiteer 1, Wealth 2, Awareness 2, Explorer 1, Pickpocket 1, Intelligence 1, Nimble 1.
Šis būvējums pievieno pārvietošanās ātrumu un īsākus Summoner Spell atdzimšanas laikus. Tas arī nodrošina vairāk sākotnējo resursu, Explorer's Ward un Nimble's 3% pārvietošanās ātrumu. Pickpocket atlīdzina drošus uzbrukumus ienaidnieku čempioniem. Mana izsalkuma atbalsts var aizvietot Wanderer ar Meditation; atbalsts, kas veidots ap priekšmetu aktīviem, var pārvietot citu punktu uz Artificer.
Uzbrukuma koks: kaitējuma pārrāvumi
| Uzbrukuma mezgls | Rangs | Pilnos rangos |
|---|
| Summoner's Wrath | 1 | Uzlabo uzbrukuma Summoner Spells, piemēram, Ignite un Ghost. |
| Fury | 4 | 4% Uzbrukuma ātrums. |
| Sorcery | 4 | 4% Atdzimšanas samazinājums. |
| Butcher | 2 | 4 bonusa pamata uzbrukuma kaitējums minioniem un monstriem. |
| Deadliness | 4 | 0.664 Uzbrukuma Kaitējums katrā līmenī. |
| Blast | 4 | 1 Spēku Jauda katrā līmenī. |
| Destruction | 1 | 5% lielāks kaitējums tornim. |
| Havoc | 3 | 2% palielināts kaitējums. |
| Weapon Expertise | 1 | 8% Aizsardzības iekļūšana. |
| Arcane Knowledge | 1 | 8% Burvju iekļūšana. |
| Lethality | 2 | 5% Kritiskā trieciena kaitējums, dubultojies tuvā. |
| Brute Force | 2 | 3 Uzbrukuma kaitējums. |
| Mental Force | 3 | 6 Spēku Jauda. |
| Spellsword | 1 | Pamatu uzbrukumi rada burvju kaitējumu, kas ir vienāds ar 5% no Spēku Jaudas. |
| Frenzy | 1 | 10% uzbrukuma ātrumu divas sekundes pēc kritiskā trieciena. |
| Sunder | 3 | 6 Letalitāte. |
| Archmage | 4 | 5% palielināta Spēku Jauda. |
| Executioner | 1 | 5% lielāks kaitējums mērķiem, kas ir zem 50% veselības. |
Weapon Expertise un Arcane Knowledge ir galvenie deviņu līdz trīspadsmit punktu pārrāvumi daudzām uzbrukumu būvēm. Pašreizējais kopienas ceļvedis apgalvo, ka šie iekļūšanas efekti var būt efektīvāki nekā aizpildot Havoc, tāpēc automātiski nepalieliniet Havoc, kad nākamā rinda atver labāku ceļu.
Aizsardzības koks: līnijas un cīņas rīki
| Aizsardzības izvēle | Rangs | Pilns bonuss |
|---|
| Summoner's Resolve | 1 | Uzlabo aizsardzības Summoner Spells, tostarp Heal, Smite un Barrier. |
| Perseverance | 3 | Līdz 6 veselības atjaunošanas katrā piecās sekundēs, pamatojoties uz trūkstošo veselību. |
| Durability | 4 | 6 veselība katrā līmenī. |
| Tough Skin | 2 | 2 mazāk kaitējuma no monstriem. |
| Hardiness | 3 | 6 Aizsardzība. |
| Resistance | 3 | 6 Burvju pretestība. |
| Bladed Armor | 1 | Atgriež 6 kaitējumu uzbrūkošajiem monstriem. |
| Unyielding | 2 | 2 mazāk kaitējuma no ienaidnieku čempioniem. |
| Relentless | 2 | 15% mazāk efektīvi palēninājumi. |
| Veteran's Scars | 1 | 30 veselība. |
| Safeguard | 1 | 5% mazāk kaitējuma no tornīšiem. |
| Block | 1 | 3 mazāk kaitējuma no čempiona pamata uzbrukumiem. |
| Tenacious | 3 | 15% īsāks pūļa kontroli laiks. |
| Juggernaut | 3 | 4% maksimālās veselības. |
| Defender | 1 | 1 Aizsardzība un Burvju pretestība katram tuvumā esošajam ienaidnieku čempionam. |
| Legendary Armor | 3 | 6% lielākas bonusa Aizsardzības un Burvju pretestības. |
| Good Hands | 1 | 10% mazāk laika, kas pavadīts miršanā. |
| Reinforced Armor | 1 | 10% mazāk kaitējuma no kritiskajiem triecieniem. |
| Honor Guard | 1 | 3% mazāk kaitējuma no visiem avotiem. |
Block un Neatlaidība ir spēcīgi līnijas rīki, jo tie samazina atkārtotus čempionu uzbrukumus, negaidot vēlu spēles priekšmetus. Legendary Armor tikai palielina bonusu pretstatu, tādēļ tam ir nepieciešama būtiska iegādāto Aizsardzību un Burvju pretestību, pirms tā procentuālā daļa pārsniedz plakano aizsardzības punktu vērtību.
Utilitātes koks: zelts, kustība un atdzimšanas laiki
| Utilitātes izvēle | Rangs | Ko tas dod? |
|---|
| Summoner's Insight | 1 | Uzlabo utilitātes Summoner Spells, tostarp Teleport un Flash. |
| Wanderer | 3 | 2% pārvietošanās ātrums, kamēr neesat cīņā. |
| Meditation | 3 | 3 Mana atjaunošana katrās piecās sekundēs. |
| Improved Recall | 1 | Recall kanāli par vienu sekundi ātrāk. |
| Scout | 1 | Ward iegūst 25% vairāk redzes attālumu pirmajās trīs sekundēs. |
| Mastermind | 3 | 10% īsāki Summoner Spell atdzimšanas laiki. |
| Expanded Mind | 3 | 10 Mana katrā līmenī. |
| Artificer | 2 | 15% īsāki aktīvo priekšmetu atdzimšanas laiki. |
| Greed | 4 | 2 papildus zelts katras desmit sekundēs. |
| Runic Affinity | 1 | 20% ilgāki neitrālo monstru buffi. |
| Vampirism | 3 | 3% dzīveszagšana un burvju vampīrisms. |
| Biscuiteer | 1 | Sāk ar atjaunojošu cepumu. |
| Wealth | 2 | 75 papildu sākuma zelts. |
| Awareness | 4 | 5% vairāk pieredzes iegūts. |
| Strength of Spirit | 3 | Līdz 3 veselības atjaunošanai katrās piecās sekundēs par katriem 400 Mana. |
| Explorer | 1 | Sāk ar Explorer's Ward. |
| Pickpocket | 1 | Pēc uzbrukuma ienaidnieku čempionam iegūstiet zeltu, ar piecu sekunžu atdzimšanu. |
| Intelligence | 3 | 6% atdzimšanas samazinājums. |
| Nimble | 1 | 3% pārvietošanās ātrums. |
Utilitāte ir spēcīgāka, nekā tās nosaukums liecina. Mastermind ietekmē Summoner Spells. Intelligence nodrošina Atdzimšanas samazinājumu. Nimble sniedz pastāvīgu pārvietošanās ātrumu. Atbalstītāji arī iegūst agrīnās ekonomikas rīkus, bet džungleri var izmantot Runic Affinity, lai ilgāk turētu neitrālus buffus.
Kā rindu un priekšnoteikumi darbojas
Katram kokam ir sešas rindas. Katrs četri punkti, kas iztērēti vienā kokā, atver tā nākamo rindu. Punkti citā kokā netiek skaitīti šai progresijai. Daži mezgli ir savienoti: zemākais mezgls ir jāmaksa, pirms augstāko var izvēlēties. Piemēri ietver Tough Skin pirms Bladed Armor, Unyielding pirms Block, Greed pirms Wealth un Biscuiteer pirms Explorer.
Lai izvēlētos izpildītāju, goda sargu vai mobilitāti, vispirms investējiet 20 punktus virs beigu rindas šajā kokā. Divdesmit pirmais punkts pēc tam iegādājas fināla Mastery. Jums nav jābūt vienam punktam katrā iepriekšējā rindā; jums nepieciešams tikai pietiekami kopā punktu šajā kokā un jebkurās norādītajās prasībās.
Kā Classic Masteries atšķiras no Runes
Classic Runes nodrošina tiešas sākuma statistikas caur četru vietu veidiem. Tie ir Marks un Seals, plus Glyphs un Quintessences. Marks bieži atbilst uzbrukumam, kamēr Seals parasti aptver aizsardzību. Glyphs apstrādā burvju vai izlīdzināšanas statistiku. Quintessences nodrošina lielākas, elastīgas bonusa. Masteries, savukārt, pievieno nosacījumus, piemēram, izpildītāja bonusu pret ievainotiem mērķiem vai Blokas samazinājumu pret pamata uzbrukumiem.
Iestatiet abas sistēmas pirms spēles. Fiziskais carry var apvienot AD vai iekļūšanas Rune iestatījumu ar 21/9/0 Masteries. Burvis var apvienot burvju iekļūšanas Marks un AP Glyphs ar 21/0/9. Standarta mūsdienu League izmanto Runes Reforged; šis ceļvedis attiecas tikai uz League Classic.
Kā mainīt pēc saskares
- Fiziskā līnija: dodiet priekšroku Hardiness pār Resistance.
- Burvju sprādziena līnija: pārvietojiet agrīnos aizsardzības punktus uz Resistance.
- Bieža pūļa kontrole: prioritizējiet Tenacious dziļās aizsardzības lapās.
- Kritiskā trieciena draudi: pastiprināta Aizsardzība kļūst par noderīgu vēlu aizsardzības punktu.
- Mana spiediens: ņemiet Meditation vai Expanded Mind utilitātē.
- Svarīgi priekšmeta aktīvi: Artificer var būt svarīgāks nekā neliels izejas stat.
- Monstru iznīcināšana: Tough Skin un Bladed Armor pieder džungļu lapām, nevis normālām līnijām.
Kā pārbaudīt un pielāgot lapu
Nevērtējiet iestatījumu pēc viena uzvaras vai zaudējuma. Saglabājiet to pašu čempionu un lomu trīs spēlēm, un iegādājieties to pašu pirmo priekšmetu. Izmantojiet bāzes būvējumu pirmajā spēlē. Nomainiet vienu mazu punktu grupu otrajā spēlē, pēc tam saglabājiet maiņu trešajā spēlē tikai tad, ja tā palīdzēja. Tas padara rezultātu vieglāk lasāmu.
Sākiet ar līniju un pierakstiet savu veselību pirmajā atkāpē. Sekojiet, vai jūs varat viegli novākt un vai jūs izsīkt no manas. Pajautājiet, vai jūs izdzīvojat pirmajā visā. Zema veselība pret pamata uzbrukumiem norāda uz Aizsardzību, Neatlaidību vai Bloku. Zema veselība pret burvestībām norāda uz Burvju pretestību, kamēr slikta mana izmantošana norāda uz Meditation vai Expanded Mind.
Nākamais, pārbaudiet savu galveno darbu komandas cīņā. Carry jātrāpa pietiekami, lai liktu ienaidniekiem atkāpties, bet tankam jāizdzīvo pietiekami ilgi, lai komanda var rīkoties. Atbalstam vajadzētu sasniegt pareizo vietu un izmantot galveno burvju vai priekšmetu vairāk nekā vienu reizi. Jebkura punktu, kas reti palīdz šim uzdevumam, var nepelnīt savu vietu.
Nomainiet būvējumu, kad tas prasa. Saglabājiet vienu Aizsardzības iestatījumu un vienu Burvju pretestības iestatījumu vienam un tam pašam tankam. Saglabājiet drošu ADC būvējumu grūtiem līnijām, kā arī pilnu uzbrukuma būvējumu mierīgām līnijām. Atbalsts var vēlēties gan mana iestatījumu, gan klūpošu iestatījumu. Skaidras nosaukumi, piemēram, “ADC pret AD” vai “Tank pret AP”, novērš kļūdas.
Nomainiet vienu maiņu vienlaicīgi, jo deviņu punktu maiņa slēpj to, kas palīdzēja. Divu vai triju punktu pārvietošana bieži ir pietiekama: pārvietojiet Hardiness uz Resistance, apmainiet Wanderer pret Meditation vai pievienojiet Tenacious komandā ar daudziem stuniem. Noņemiet džungļu punktus, kad atgriežaties līnijā.
Pārbaudiet tiešā informāciju pirms katras pārbaudes, jo pielāgojums var mainīt rangu, vērtību vai burvju saiti. Klients ir pēdējais vārds tiešas spēles jautājumos. Šis ceļvedis dod jums stabilu bāzi, kamēr jūsu spēles piezīmes parādīs, kura iestatījuma jūs vislabāk atbilst.
League Classic Masteries Biežāk Uzdotie Jautājumi
Kad atbloķējas Masteries?
Masteries atbloķējas Classic līmenī 3 un ir bezmaksas lietošanai. Jūs varat saglabāt vairākas lapas.
Ko darīt, ja aizmirsu izvēlēties lapu?
League Classic piešķir noklusējuma lapu, tāpēc jūs nekad neienāksiet bez Masteries.
Ko nozīmē izplatības, piemēram, 21/9/0?
Secība vienmēr ir Uzbrukums, Aizsardzība, Utilitāte. 21/9/0 būvējums iztērē 21 punktus uzbrukumā, deviņus aizsardzībā un ne punktus utilitātē.
Vai ir viens labākais Mastery būvējums?
Nē. Pieci iepriekš minētie izplatījumi aptver parastās lomas, taču labākais būvējums ir atkarīgs no jūsu iznākuma veida un pretinieka līnijas. Summoner Spells ir svarīgi arī, kā arī nepieciešamība pēc lielāka spēka, izturības vai komandas palīdzības.
Vai Classic Masteries ir tādi paši kā mūsdienu rūnām?
Nē. League Classic atjauno atsevišķas Rūnu un Mastery sistēmas. Mūsdienu standarta League izmanto Runes Reforged.
Atsauces