Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
TL;DR: Overwatch 2 spēles balstās uz slēpto MMR, nevis uz jūsu redzamo rangu, tāpēc nozīmīte var uzlaboties, kamēr lobiji joprojām šķiet nevienlīdzīgi. Blizzard atjauninājumi bija vērsti uz to, lai padarītu spēlētāju izsēšanu godīgāku un caurskatāmāku, taču patiesā kāpšana atkarīga no ilgstošām uzvarām, nesenības un izcenojumu izmaiņām aizkulisēs.
Ja jūs uzvarat trīs spēlēs pēc kārtas, jūsu rangu tikpat kā nemainās, un lobijs joprojām šķiet neizteikts - tāpēc, uz ko tiešām balstās Overwatch 2, lai izlemtu, ar ko jūs saskaraties? Šī disonanse ir vieta, kur sākas neskaidrības, jo spēlētāju izsēšana un ranga līmenis nav vienādi, un tie ne vienmēr pārvietojas kopā. Ja jūs kādreiz esat domājuši, kāpēc spēle var šķist brutāli negodīga, pat ja jūsu ranga izskats ir labs, atbilde slēpjas starp to, ko spēle mēra, un to, ko tā rāda.
Interesantais ir tas, ka jūsu redzamais rangs var stāstīt tikai daļu no stāsta, kamēr spēļu izsēšanas sistēma klusi izmanto kaut ko pilnīgi citu. Kad jūs sapratīsiet, kā šie divi sistēmas strādā viens pret otru - vai dažreiz kopā - visa kāpnes sistēma sāk dot daudz vairāk jēgas. Bet pati būtiskākā jautājuma ir vai tas "godīgais" mačs, kuru jūs gaidāt, tiek izlemts, balstoties uz jūsu rangu vispār.
Kas ir atšķirība starp jūsu redzamo rangu un Overwatch 2 slēpto spēlētāju izsēšanas reitingu?
Oficiālajos izstrādātāju blogos ir skaidrots, ka katram spēlētājam ir iekšējais MMR, skaitliska vērtība, kas apraksta prasmju līmeni pret visiem spēlētājiem. Šis slēptais reitings ir vienīgais faktors, ko izmanto, veidojot mačus. Studija paskaidroja, ka spēle nekad neizmanto jūsu redzamo prasmju līmeni vai dalījumu - no Grandmaster līdz Bronza 5 - lobija veidošanai.
Tas rada disonansi, jo jūsu rādītais rangs ir publisks progresijas indikators, ko var atkārtoti iestatīt vai degradēt neatkarīgi no jūsu faktiskajām prasmēm. Kamēr sezonālais reseta laikā jūsu redzamā nozīmīte var pazemināties, jūsu iekšējais MMR paliek neskarts, nodrošinot, ka jūs joprojām saskaraties ar pretiniekiem ar līdzīga kalibra prasmēm neatkarīgi no tā, ko jūsu profils rāda.
Grūti uzvarēt? Sūdīgi komandas biedri?
Nopērc spēli kopā ar vienu no mūsu PRO spēlētājiem.
Viena spēle
Vidējais gaidīšanas laiks <30 minūtes
$4.00
$3.32 par spēli
Divas spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <30 minūtes
$8.00
$3.00 par spēli
Trīs spēles
Vidējais gaidīšanas laiks <30 minūtes
$12.00
$2.50 par spēli
Ko Blizzard mainīja sezonas 5 konkurētspējīgajā spēlē attiecībā uz spēlētāju izsēšanu un rangu?
Jaunā 22. jūnija 2023. gada atjauninājuma nosaukums 'Konkurētspējīga spēles atjauninājums - Sadarbība labākiem mačiem' ieviesa vairākas caurskatāmības funkcijas, lai risinātu spēlētāju izsēšanas neskaidrības. Izstrādātāji norādīja, ka UI tagad sniedz "saderības rangu", lai parādītu, cik tuvu katrs spēlētājs ir lobija vidējai prasmju novērtējumam. Šis atjauninājums arī pievienoja progresijas joslu, lai precīzi parādītu, kur jūs atrodaties savā prasmju dalījumā un cik tuvu esat nākamajam rangam.
Pāri UI izmaiņām studija precizēja lomu bāzēto spēlētāju izsēšanu, lai savienotu spēlētājus ar līdzīgām vērtēm katrā konkrētajā lomā. Lai uzlabotu maču kvalitāti, sistēma sāka dot priekšroku līdzīgu grupu ar plašiem prasmju diapazonu saskarsmei. Lai gan tas var palielināt gaidīšanas laikus lielām grupām, tas novērš, ka solo spēlētāji tiek pārspēti, apvienojoties ar augstu koordinētu grupu. Šīs pārmaiņas sekoja sezonas 3 maiņai, kas palielināja konkurētspējīgo atjauninājumu biežumu no 7 uzvarām vai 20 zaudējumiem līdz 5 uzvarām vai 15 zaudējumiem.
Kā tiek atjaunināts prasmju reitings pēc katra mača?
Oficiālajos blogos ir skaidrots, ka, lai gan jūsu iekšējais MMR tiek atjaunināts pēc katras spēles, personīgā snieguma statistika, tāda kā dziedināšana vai bojājumu skaitļi, neietekmē aprēķinu. Vietā, sistēma koncentrējas uz uzvarām, zaudējumiem un pretinieku relatīvo spēku. Ja jūs uzvarat komandu ar augstāku vidējo vērtējumu, jūsu MMR būs ievērojami lielāks, nekā ja jūs uzvarat vājāku komandu.
Studija arī ņem vērā, cik jauni jūs esat spēlē un cik bieži spēlējat konkrētu režīmu. Jauniem kontiem spēļu izsēšanas sistēma agresīvi pielāgo vērtējumus, lai ātri atrastu pareizo prasmju grupu. Savukārt, neaktīvi spēlētāji saskaras ar MMR degradāciju, kuru izseko katrai lomai. Ja jūs ilgi ignorējat konkrētu lomu, sistēma kļūst mazāk droša par jūsu prasmēm un pazemina jūsu reitingu, lai nodrošinātu, ka jūs netiekat stipros mačos pēc atgriešanās.
Kā noskaidrot, vai jūsu kāpšanas problēma ir īsta vai tikai ranga/MMR neatbilstība?
Pārbaudiet vairāk nekā vienu sesiju, pirms pieņemat jebkādus lēmumus. Viena slikta nakts var likt normalizācijai izskatīties kā sistēmas problēma.
Salīdziniet jūsu ranga kustību ar jūsu maču kvalitāti laika gaitā. Blizzard caurskatāmības izmaiņas bija domātas, lai to vieglāk izlasītu.
Pievērsiet uzmanību spēlēšanas pārtraukumiem, jo Blizzard teica, ka neaktīvi spēlētāji var piedzīvot samazinātu MMR.
Skatieties, vai jūsu mači šķiet konsekventi spēcīgāki vai vājāki, nevis tikai vai kāds vienots lobijs šķita negodīgs.
Izmantojiet atkārtojumus, ja vēlaties atdalīt faktiskās uzlabojumus no maču troksna.
Kāpēc Bronza 5 šķiet atšķirīga no visām citām pakāpēm?
Blizzard ir teicis, ka vairāk spēlētāju nonāca Bronza 5, nekā bija vēlēšanās, un tas ir saistīts ar MMR samazināšanos neaktīviem spēlētājiem. Tas padara Bronzu 5 par vietu, kur redzama progresija var šķist īpaši grūti saskatāma.
Blizzard arī teica, ka tā sāka pakāpeniskas izmaiņas sezonā 5, lai palīdzētu vairāk spēlētāju tikt ārā, neizjaucot pārējo izlīdzinājumu. Visdrošākais secinājums nav tas, ka Bronza 5 ir salauzta katrā gadījumā, bet tas, ka Blizzard to atzina kā izkliedes problēmu, kuru vērts koriģēt.
Ja jūs esat iestrēdzis tur, viss uzticamākais ir sekot tam, vai jūs faktiski uzvarat biežāk laika gaitā, nevis tikai vai kāda vienota nozīmīte atjauninājums šķita apmierinošs.
Ko jums vajadzētu gaidīt no Komandas Gaidīšanas, nevis solo vai duo gaidīšanas?
Komandas Gaidīšana ir atsevišķs konkurētspējīgas spēles režīms, kas īpaši paredzēts pilnām piecu spēlētāju grupām. Atšķirībā no standarta kāpnes, šim režīmam nav grupēšanas ierobežojumu, ļaujot draugiem ar ļoti atšķirīgiem prasmju līmeņiem sacensties kopā. Tomēr tas joprojām ievieš lomu ierobežojumu (viens tanks, divi bojājumi, divi atbalsti) un prasa pilnīgu piecu spēlētāju grupu, lai ieietu gaidīšanā.
Tā kā Komandas Gaidīšana izmanto atsevišķu prasmju reitingu, jūsu sniegums šeit neietekmēs jūsu primārā Lomu Gaidīšanas vai Atvērtās Gaidīšanas rangu. Tas ir ideāls videi koordinētai komandas spēlei, bet solo vai duo spēlētājiem vajadzētu palikt pie galvenajiem konkurētspējīgajiem režīmiem, lai precīzāk attēlotu individuālo progresu.
Noslēguma secinājums: Kā lasīt savu rangu
Lai izvairītos no vilšanās, pārtrauciet sekot sava ranga nozīmītes izmaiņām sesija pēc sesijas. Jo redzamais rangs var atpalikt no jūsu faktiskajām prasmēm vai tikt ietekmēts no sezonālajiem reseta, tas ir slikts uzreizējā progresā rādītājs. Tā vietā izmantojiet lobija vidējā ranga rādījumu, kas parādīts mača sākumā, lai novērtētu, kur spēļu izsēšanas sistēma patiesībā domā, ka jums pieder. Ja jūs konsekventi tiekat savienots lobijos virs jūsu pašreizējās nozīmītes, sistēma jau cenšas jūs pacelt augstāk.
Redzamais rangs ir progresēšanas nozīmīte, nevis tas, kas veido lobiju. Slēptais MMR ir tas, kas faktiski virza spēļu izsēšanu, tāpēc divi spēlētāji, kas valkā to pašu dalījumu, var sēdēt ar ļoti atšķirīgiem iekšējiem vērtējumiem un saņemt ļoti atšķirīgus mačus.
Nē. Sistēma rūpējas par maču iznākumiem un pretinieku spēku, nevis statistikas vākšanu, tāpēc liels rezultātu lapas rādītājs pats par sevi nenodrošina papildu reitingu. Uzvarot spēcīgākās komandas, jūsu izsēšanās var palielināties atšķirībā no skaitļu vākšanas zaudējuma laikā.
Neaktīvi spēlētāji var pieredzēt MMR samazināšanos, un šī samazināšanās tiek izsekošana katrai lomai. Tas nozīmē, ka atgriešanās pēc ilga pārtraukuma var novest pie vieglākām vai neziņas mačiem, kamēr sistēma atjauno jūsu pašreizējo līmeni.
Atjauninājums var mainīt to, ko spēlētāji redz, nesniedzot nekavējoties slēpto prasmju novērtējumu aiz skatuves. Rezultāts ir dīvaina aizkave, kurā nozīmīte pārvietojas pa vienu tempu, bet spēļu izsēšanas sistēma turpina darboties pēc stingrākas vērtības.
Jā, īpaši, ja grupa ietver plašu prasmju izkliedi. Spēļu izsēšanas sistēma cenšas salīdzināt līdzīgas grupu profilus ar katru citu, kas palīdz pasargāt solo spēlētājus, bet var arī palielināt gaidīšanas laikus lielām grupām.
Kas būs next?
Gatavs uzlabot savu gameplay un kāpt rankos Overwatch 2? Paķer mūsu augstākās klases Eloking Overwatch 2 Boost jau tagad un dominē pār konkurenci kā nekad iepriekš!
Nopērc Overwatch 2 boostingu
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!