Shield Icon 100% apmierinātības garantija
Clock Icon <30 minūšu sākuma laiks
Support Icon 24/7 atbalsts
Rating Icon 1,000 5-zvaigžņu atsauksmes
Pieteikties Icon Pieteikties

Labākā Lojalitātes programma

Vienkāršota trīs līmeņu lojalitātes programma, kurā visi bauda vienādas augstas kvalitātes atlīdzības, ar katru līmeni pieaugot priekšrocības.
Vienkārša, bet efektīva, šī programma ir labākais piedāvājums tirgū, nodrošinot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Atmaksa Atmaksa par visiem pasūtījumiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides Atlaides visiem pasūtījumiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugiem Atlaide draugam 🤗
Lootbox Bezmaksas ikdienas lootbox atvēršana ar nozares vadošām balvām
Sezonas Prēmijas Ekskluzīvi sezonas un pasākumu piedāvājumi
LoL Division Boost Service

Aizture: Kas ir Aizture Tiešsaistes Spēlēs?

Aizture, bieži vien dēvēta par "ping", ir kritiska koncepcija tiešsaistes spēlēs, īpaši ātrtempo konkurences noskaņotās spēlēs, piemēram, League of Legends, Valorant un CS2. Tā apzīmē laiku, kas nepieciešams datu pārraidei no spēlētāja ierīces līdz spēles serverim un atpakaļ. Šī aizkave var ievērojami ietekmēt spēles procesu, īpaši spēlēs, kas prasa ātras reakcijas un precīzu laika nosakāmību.

Kā tiek mērīta aizture?

Aizture parasti tiek mērīta milisekundēs (ms). Zemāks ping norāda uz labāku aizturi, nozīmējot, ka dati tiek pārsūtīti ātrāk starp spēlētāju un serveri. Lielākā daļa spēlētāju mīļš skatiens ir uz 20-50 ms aizturi optimālai veiktspējai, jo jebkas virs 100 ms var radīt manāmu aizkavi, ietekmējot viņu spēles pieredzi.

Kas izraisa aizturi?

Vairāki faktori veicina aizturi tiešsaistes spēlēs. Galvenais iemesls ir attālums starp spēlētāju un spēles serveri; jo tālāk atrodas serveris, jo ilgāk aizņem datu pārraide. Turklāt tīkla noslogotība, spēlētāja interneta savienojuma kvalitāte un pat spēlētāja ierīces veiktspēja var ietekmēt aizturi. 

Piemēram, ja vairākas ierīces izmanto to pašu tīklu, joslas platums[1] var kļūt noslogots, radot palielinātu aizturi.

Kāpēc aizture ir svarīga?

Konkurētspējīgās spēlēs, piemēram, LoL, Valorant un CS2, aizture var būt atšķirība starp uzvaru un sakāvi. Augsta aizture var izraisīt aizkavētu reakciju uz spēlētāja darbībām, apgrūtinot precīzu mērķēšanu vai stratēģiju efektīvu izpildi. 

Piemēram, spēlētājs var piedzīvot "rubberbanding", kur viņa tēls atgriežas iepriekšējā pozīcijā, izraisot nesinhronizētus datus starp spēlētāju un serveri.

Kā spēlētāji var samazināt aizturi?

Lai samazinātu aizturi, spēlētāji var veikt vairākus soļus: pieslēgties caur vadu Ethernet savienojumu nevis Wi-Fi, izvēlēties serverus, kas atrodas tuvāk viņu ģeogrāfiskajai atrašanās vietai, un ierobežot citu interneta lietojumu spēlējot. Izpratne un aiztures pārvaldība ir būtiska jebkuram nopietnam tiešsaistes spēlētājam, kurš vēlas uzlabot savu veiktspēju un kopējo pieredzi.

Atsauces

  1. [1] "Bandwidth". en.wikipedia.org. Retrieved November 01, 2024

Kas ir tālāk?

Tagad, kad esat iemācījies kaut ko jaunu - ir laiks sākt spēlēt un uzlaboties. Mēs varam palīdzēt! Pirkt ELO Boost un sāciet spēlēt rangā, kuru jūs pelnījāt!

Alternatīvi, jūs varat pievienoties mūsu Discord Serverim un piedalīties dažādās izlozēs!

Pirkt ELO Boost

Šī tīmekļa vietne izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu tīmekļa vietni, jūs piekrītat visām sīkdatnēm saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.

Thank You for
Your Order!

Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!