Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
Path of Exile spēlētāji vēlas bloķēt slikto saturu, un UID joprojām cīnās ar viņiem
TL;DR: Path of Exile's Atlas joprojām liek izvairīties no nevēlamā satura, kas šķiet kā otrais būvējums: spēlētājiem jāiztērē punkti, uzmanīgi jāveido maršruti un jāpārvalda bloki, lai iegūtu kontroli, ko spēle sola. Patiesā problēma ir beigu spēles lietotāju pieredze - skaidrība un berze joprojām ir augstas, tāpēc "izvēle" joprojām jūtas kā administrācija.
Kad Atlas ir paredzēts padarīt Path of Exile par izvēli, spēlētāji joprojām dzird, ka viņiem jātērē punkti, jāpārbauda izkārtojumi un jābloķē mehānikas, kuras viņi nevēlas, lai padarītu solījumu reālu. Tas ir dīvaini: spēle sola kontroli, pēc tam iekasē maksu par katru tās collas. Ja teikšana "es nevēlos to" prasa vairāk plānošanas nekā apmeklējums, tad ko tieši interfeiss palīdz?
Frustrācija kļūst asāka, jo tas nav kaut kāds vecs sūdzība, kas apglabāta pagātnē; UID un beigu spēles skaidrības jautājumi joprojām tiek aktīvi apspriesti un laboti. Ar 138 Atlas Pasīvajiem Punktiem, četriem Voidstones un visu sistēmu, kas izveidota ap priekšroku, īstā spriedze ir vai Mirage patiešām vienkāršo kaut ko vai vienkārši pārvērš atteikumu par administrāciju. Un, kad tu to redzi, jautājums kļūst neizbēgams: kāpēc izbēgt no sliktā satura joprojām šķiet kā būvējums?
PoE turpina reklamēt kontroli, bet interfeiss padara kontroli dārgu
Skatījums ir viegls: veido Atlas ap saturu, kas tev patīk, izņem lieko un skrien mapes pēc saviem nosacījumiem. Tas izklausās lieliski, līdz tu patiešām sēdi to darīt. Tad tas pārvēršas par punktu tērēšanu, izkārtojumu pārbaudi, mehāniku bloķēšanu un kaudzi papildu lēmumu pirms tu pat sasniedz jautro daļu. Spēlei nav trūkuma rīku. Tai trūkst tīras veids, kā likt šiem rīkiem justies kā patiesai izvēlei, nevis apgrūtinājumam.
Mirage Atlas ir paredzēts, lai būtu vienkāršots, un GGG skaidri vēlas, lai spēlētāji justu vairāk aģentūras. Bet 3.28 ceļvedis joprojām ir jāsaka, lai "bloķētu mehānikas, kuras tu nevēlies," kas ir atklājums. Ja sistēma patiešām būtu tīra, spēlētājiem nebūtu nepieciešams ceļvedis, lai pārvērstu šo solījumu kaut kas praktiskā. Viņi vienkārši spēlētu.
Un tas ir punchline. Kad spēlētājam ir jāizturas pret satura izvairīšanos kā atsevišķu būvējumu, interfeiss ir pārtraucis atbalstīt nodomu un sācis pieprasīt uzturēšanu. Tu vairs neizsaki priekšroku. Tu pildi dokumentāciju.
poe2.widget.title
poe2.widget.description
Kāpēc pašreizējā sūdzība patiešām ir par beigu spēles UX, nevis tikai vienu sliktu izvēlni
2026. gada 18. jūnijs nav sena vēsture. Path of Exile 2 podkāsta epizode nosaukumā "PoE2 0.5 Nera DĒLS, UI SLIKTS!" ietvērta diskusiju ap 0.5 pirmās nedēļas iespaidiem, un tās nodaļu saraksts izsaka frustrāciju: "Ritual UI problēmas un beigu spēles UX jautājumi" un "Satura pārmērību bažas un nākotnes līgas." Tas nav viens cilvēks sūdzēties par vienu ekrānu. Tā ir pašreizējā sūdzība par visu beigu spēles pieredzi.
Lielākais punkts ir uzmanība. Beigu spēles berze nav tikai par to, vai izvēlne izskatās neglīta. Tā ir par to, vai spēle padara viegli saprotamu, kas notiek, ko izvairīties un kā saglabāt lietas, kuras tu nenovērtē, no laika šķērdēšanas. Kad UID ir netīrs, satura pārmērība kļūst sliktāka, jo spēlētājam jāizmanto smadzeņu spēks tikai signālu no trokšņa šķirošanai. Tas ir īpaši nepatīkami spēlē, kur katra līga pievieno citu slāni "varbūt šis ir svarīgi."
PatchBot's 0.5.4b piezīmes rāda to pašu problēmu, kas joprojām tiek aktīvi risināta. Tie izsaka "daudzas vizuālas telegrāfēšanas uzlabojumus" Dievības Arbiter cīņā un saka, ka vēl uzlabojumi nāks vēlāk Vessel of Kulemak bosu cīņā. Parastā angļu valodā: skaidrība joprojām ir aktuāla problēma. Spēle joprojām noregulē atsauksmes, joprojām uzlabo lasāmību, joprojām mēģina padarīt bīstamu lietu saprotamu, nevis iedomīgu. Tieši tāpēc UID sūdzība ir būtiska. Tā nav atrisināta. Tā ir aktuāla.
138 punktu Atlas un četri Voidstones izklausās iedvesmojoši, līdz tu tos jāorganizē
Fakts, ka ir līdz 138 Atlas Pasīvajiem Punktiem, nodrošina daudz vietas būvēt apkārt taviem gaumēm, un četri Voidstones, kas nostiprina stūrus, izklausās pēc pareiza beigu spēles ietvara. Bet brīvība nav bezmaksas, ja katra tās daļa jāorganizē. Vairāk punktu nozīmē vairāk iespējamo ceļu, kas nozīmē vairāk plānošanas, vairāk kompromisu un vairāk iespēju sabojāt koku, tikai lai izvairītos no satura, kuru tu ienīsti.
Tas ir brīdis, kad Atlas pārstāj justies kā varas fantāzija un sāk izskatīties kā administrācija. Ceļveža valoda apkārt Mirage pat tieši to atspoguļo. Spēlētājiem tiek teikts, lai viņi padomātu par to, ko viņi vēlas spēlēt, ko viņi vēlas bloķēt, un kā viņu Atlasam būtu jāizskatās pirms viņi pat sāk vākt resursus. Atlas sāk no centra, viss saturs ir fiziski izvietots uz tā, un spēlētājam ir jābūvē maršruts caur šo telpu ar nodomu. Tas ir gudri. Tas arī ir daudz grāmatvedības kaut kam, kas būtu vienkārši: "Es nevēlos šo mehāniku savās mapēs."
Un tas ir īstais slazds. Sistēma var būt dziļa un joprojām būt kaitinoša. Mirage spēlē tiek atalgota sagatavošana, vairāk nekā improvizācija, kas nozīmē, ka spēlētājs, kurš vēlas tīru, zema trose izrakstu, vispirms jāizveido kā Atlas plānotājs un tikai tad kā izstrādātājs. Tas nav slikts dizains vakuumā. Tas tikai pierāda, ka interfeiss ir pārvērtis atteikumu par projektu.
Ko spēlētāji patiesībā vēlas no "bloķēt mehānikas, kuras tu nevēlies"
Skaidri bloki - Ja es saku, ka es nevēlos mehāniku, spēlei vajadzētu padarīt šo izslēgšanu acīmredzamu un noturīgu, nevis kaut ko, ko man jāpārbauda vēlreiz kā salauztu uzstādījumu. Viens tīrs slēdzis. Pēc tam neatstāj to vienu.
Ātra maršrutēšana - Atlasam vajadzētu ļaut man pārvietoties no "es zinu, ko ienīstu" uz "tas ir prom", nepadarot mani jāpārvieto caur mini izklājlapu punktu apmaiņai, un tam nevajadzētu izskatīties tā, it kā es atkārtoti būvēju visu beigu spēli, lai izbēgtu no viena sliktā slāņa.
Pamatīgās noklusējuma iestatījumi - Saprātīga noklusējuma izkārtojuma nozīme ir liela, jo daudzi spēlētāji nevēlas pārbūvēt visu beigu spēli, lai tikai izņemtu vienu sliktu slāni. Saglabājiet pirmo reizi izmantojamu, pēc tam ļaujiet optimizētājam iedziļināties.
Zema klikšķu kontrole - Ja Karteja Ierīce var atvērt Atlas tieši, pārējai bloķēšanas plūsmai jābūt tikpat gludai, nevis pārvēršoties par izvēlņu labirintu. Īss ceļš, skaidrs rezultāts.
Persistenta nodoma - Sistēmai vajadzētu atcerēties, ko es domāju, nevis likt man to pierādīt katru reizi, kad beigu spēle zem manis mainās, jo nekas ātrāk nenogalinās momentum nekā darīt to pašu uzstādījumu divas reizes.
Mazāka kognitīvā slodze - Spēlētāji ir priecīgi optimizēt, kad optimizācija jūtas atalgojoša, nevis tad, kad tā jūtas kā mājasdarbs pirms īstās spēles sākšanās. Šis nošķirums ir svarīgāks par rupjo dziļumu.
Ko tad Mirage League laikmeta spēlētājs var darīt ar šo frustrāciju?
Audit - Atver savu Atlas plānu un nosauc mehānikas, kuras tu patiešām vēlies redzēt, jo neskaidri mērķi ātri pārvēršas par šķīris punktiem. Veicā ātru pārbaudi pirmo reizi.
Bloķēt - Iztērē savu Atlas iestatījumu apkārt junkam, ko tu ienīsti vispirms, jo defensīvā plānošana ir drošāka nekā mēģināt pielabot koku vēlāk, un vēlāk parasti izmaksā dārgāk.
Verificēt - Pārbaudi, vai tavi izslēgumi vēl atbilst tavam resursu vākšanas mērķim, jo slika pieņēmumu par Atlas var tērēt daudz laika vairāk nekā slikta karte jebkad. Viens nesakritība var iznīcināt veselu plānu.
Vienkāršot - Saglabā plānu pēc iespējas vienkāršāku, jo jo vairāk tu pārveido ap satura bloķēšanu, jo vairāk spēle jau ir uzvarējusi un jo mazāk vērtības tu iegūsti no sistēmas.
Atjaunot - Ja iestatījums sāk šķist kā apgrūtinājums, maini plānu, nevis piespied sevi tolerēt sliktu maršrutu par "efektivitātes" labad. Īslaicīgas sāpes nav stratēģija.
Pamanīt - Izturies pret katru risinājumu kā pierādījumu, jo ja labākais veids, kā izvairīties no sliktā satura joprojām ir tik žilbinošs, tad UID ir tā, kas tevi pievīla. Tas ir signāls.
Nākamā lielā PoE beigu spēles maiņa netiks vērtēta pēc tā, cik daudz sistēmu tā pievieno. Tā tiks vērtēta pēc tā, vai spēlētāji var teikt "nē" sliktajam saturam bez vajadzības pēc ceļveža, nulles un mazliet lūgšanas. Ja spēle joprojām liek atteikšanai justies kā darbam, Atlas nesniedz tev kontroli. Tā iekasē par to.
Jā, un tas ir traucējoši. Sistēma piešķir tev plašu kontroli, bet joprojām padara vienas mehānikas izvairīšanās izmaksas punkti, maršrutēšanu un uzmanību, kas pārvērš vienkāršu priekšroku par pilna iestatījuma lēmumu.
Jo berze nav tikai kokā, tā ir visā plūsmā apkārt tam. Spēlētājam joprojām ir jāidentificē problēma, jāiztērē punkti un jāpārbauda rezultāts, tāpēc nē teikšana nekad neizjūtas tik patīkama, kā tai vajadzētu būt.
Tu ātri zaudē laiku. Novecojusi izkārtojums var klusi ieviest nevēlamu saturu kartēs, tāpēc praktiskais risinājums ir pārbaudīt izslēgumus, kad beigu spēle mainās, un izturēties pret plānu kā ko, kas prasa uzturēšanu, nevis kā vienreizēju izvēli.
Tikai tad, ja sarežģītība atmaksājas ātrumā un skaidrībā. Kad lielākā daļa piepūles tiek novirzīta uz izslēgumu pārvaldīšanu, nevis uz uzlabojumiem izkritumu vai kartes plūsmā, optimizācija sāk izskatīties kā dokumentācija ar papildu posmiem.
Pieņem, ka iestatījums nav pabeigts, līdz tu to pārbaudi praksē. Tīrs skanošs Atlas plāns nenozīmē neko, ja spēlē rezultāts joprojām atstāj neskaidrību, jo neskaidras atsauksmes ir tieši tas, kā slikts saturs atkal ieplūst.
Kas būs next?
Tagad, kad esi iemācījies ko jaunu, laiks sākt spēlēt un kļūt labākam. Izvēlies spēli, kurai nopirkt Eloking Boost.
Nopērc ELO Boost Elokingā
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!