Vienkārša trīs līmeņu lojalitātes programma, kur katrs dalībnieks saņem vienlīdz kvalitatīvas balvas, un ar katru nākamo līmeni bonusi kļūst arvien labāki.
Vienkārša, bet ļoti efektīva — šī programma ir labākais piedāvājums Eloking boosting servisiem, garantējot maksimālu vērtību un apmierinātību visiem mūsu lietotājiem.
Cashback visiem Eloking boostiem (3%, 5%, 7%)
Atlaides visiem Eloking boostiem (5%, 10%, 15%)
Atlaide draugam 🤗
Bezmaksas ikdienas lootbox grieziens ar nozares top līmeņa balvām
Ekskluzīvi sezonas un eventu piedāvājumi tikai biedriem
Mirušā tirdzniecība nogalinās Path of Exile notikuma hype
TL;DR: Path of Exile notikums zaudē impulsu, jo mirušā tirdzniecība un papildu berze liek pat labiem laupījumiem un jauniem sākumiem justies bezjēdzīgi. Spēlētāji šaubās, cīnās, lai iekļūtu un progresētu, un nevar viegli atgūties, tirgojot, tāpēc notikums vairāk līdzinās slodzei nekā aizraujošai sacensībai.
Path of Exile notikumam vajadzēja būt trāpījumam: jauniem sākumiem, lielākiem kritieniem, pagaidu ekonomikai un tāda veida haosam, kas parasti liek kopienai uzjundīt. Vēl aizvien, tas, kas parasti šiem līgām piešķir dzīvotspēju, klusi tās iznīcina - jo, kad tirdzniecība ir mirusi, satraukums mirst kopā ar to.
Spēlētāji piedalās sacīkstēs, kur labākos laupījumus nevar viegli pārdot, aprīkojumu, kas viņiem nepieciešams, nevar uzticami atrast, un visa sacensību jēga sāk justies bojāta, pirms tā pat sākas. Kā tad notikuma lielākais hype mehānisms pārvērtās par frustrujošu izsistīšanu?
Path of Exile spēlētāji neprasa "perfektu līdzsvaru" - viņi jautā, vai notikums ir tā vērts
Nesenās Path of Exile notikumu sarunas iekļauj pavedienu ar nosaukumu "Kā notiek notikums? Vai tā ir vērts spēlēt?" Šis jautājums norāda uz šaubām par to, vai notikums ir vērts ieguldījumu laikā. Spēlētāji nenāk ar prieku. Viņi pārbauda, vai notikumam joprojām ir dzīvība, pirms viņi iztērē laiku uz to.
Tas ir svarīgi, jo notikuma hype pastāv uz impulsu. Cilvēki pieslēdzas, runā, dalās ar kritieniem, salīdzina sākumus un izsmej citu slikto laimi. Bet, kad pirmais instinkts ir skepsi, notikums pārstāj justies kā festivāls un sāk izskatīties kā mājasdarbs.
Spēlētāji jau iedomājas notikumu kā varbūtību, nevis obligātu spēli.
Šī šaubas ātri izplatās spēlē, kas balstīta uz teorijas veidošanu un tirdzniecību.
Kad telpa kļūst ciniska, katra problēma jūtas lielāka.
poe2.widget.title
poe2.widget.description
"Varbūt stulbs jautājums, bet kā pievienoties tota notikumam?" ir visa problēma vienā teikumā
Pavediena nosaukums "Varbūt stulbs jautājums, bet kā pievienoties tota notikumam?" nav atmetams. Tas parāda spēlētāju, kas jautā, kā vispār ieiet notikumā. PoE var izdzīvot sarežģītības. Spēlētāji to sagaida. To, ko viņi necieš tik viegli, ir berze, kas padara notikumu grūtāk pieejamu, nekā tam vajadzētu būt.
Ja tevi ir nepieciešams ceļvedis, lai vispār iekļūtu durvīs, tad daļa no auditorijas ir zudusi pirms faktiskā satura sākuma.
Un šeit mirušā tirdzniecība padara visu sliktāk. Veselīgā tirgū spēlētāji var atrisināt problēmas ar spēku. Viņi var nopirkt to, kas viņiem nepieciešams, labot celtniecību, pielāgoties vai panākt līdzi. Mirušā tirdzniecībā katrs papildus iemesls paliek. Katrs aizkavējums jūtas pastāvīgs.
"Tota iespējams uzvarēt zemā līmenī?" rāda, kā notikuma berze pārvēršas par pārsteigumu
Sūdzība par "Tota iespējams uzvarēt zemā līmenī?" ir par spēlētāju, kas cīnās ar zemu līmeņa notikuma dalību. Tas ir brīdis, kad frustrācija sāk kļūt par notikumu.
Mirušā tirdzniecība pievieno šai frustācijai. Kad tu nevarēt droši tirgot, lai izkļūtu no grūtas situācijas, katra agrā kļūda sāpība jūtas stiprāka. Katrs sliktais atalgojums jūtas sliktāk. Katrs dīvains ierobežojums jūtas tā, it kā spēle mērķtiecīgi tērēja tavu laiku.
Tas ir iemesls, kāpēc šī pati sūdzību cikls turpina nonākt līdz "Lūdzu, dieva dēļ, ļaujiet mums bloķēt / mainīt saturu." Spēlētāji nepārmet tikai par vienu mehānismu. Viņi saka, ka spēle liek viņiem dzīvot ar sliktām izvēlēm ilgāk, nekā viņiem vajadzētu.
Mirušā tirdzniecības vidē pat slikts kritiens zaudē daļu no savas stāsta. Tas nav "burvīgi, es varu to pārdot." Tas ir "lieliski, tagad es skatos uz šo tabulu." Tas ir brutāli notikuma enerģijai. Notikumiem vajadzētu likt spēlētājiem kaut ko just. Tā vietā berze pārvērš tos par krājumu vadību ar sezonas ādu.
Berzes punkts
Ko spēlētāji jūtas
Kāpēc mirušā tirdzniecība pasliktina
Notikuma piekļuves neskaidrība
"Vai es vispār pieskaitu šeit?"
Nav viegla tirgus risinājuma, tāpēc šķērslis paliek neglīts
Zema līmeņa notikuma grūtības
"Tas nav tā vērts"
Tu nevar ātri nopirkt savu ceļu ārā
Saturam, ko tu gribi izlaist
"Kāpēc man jādara tas?"
Nevēlamais aprīkojums vai pārmaiņu berze ilgst ilgāk
Mirušā tirdzniecība ir atkārtota spēlētāju sūdzība, jo tā turpina parādīties kopā ar citām sūdzībām
Mirušā tirdzniecība turpina parādīties kopā ar citām sūdzībām. Normāls notikuma šķērslis ir kaitinošs. Mirušā tirgus notikuma šķērslis ir demoralizējošs. Atšķirība ir liela. Kad tirgus kustas, berze ir pagaidu. Kad tirgus ir apstājusies, berze kļūst par visu pieredzi.
Tādēļ sūdzības sakrājas, nevis paliek izolētas. Notikums jūtas grūti iekļūstams. Zema līmeņa versija jūtas raupja. Saturs ap to jūtas neveikls, lai pārmērītu vai ignorētu. Kad tirdzniecība ir mirusi, šos nepatīkamās ir grūtāk mīkstināt ar parastajiem spēlētāja risinājumiem.
Un tam ir sociāla cena. Kad spēlētāji pārstāj justies, ka viņi var atgūties no sliktas laimes, viņi pārstāj ievest draugus. Viņi pārstāj demonstrēt kritumus. Viņi pārstāj runāt tā, it kā notikums būtu kaut kas, par ko rūpēties. Notikums kļūst klusāks, un klusums ir nāvējošs dzīvajā spēlē.
Visizturīgākais pretarguments ir vienkāršs: cietie spēlētāji joprojām mīl dīrāt, tāpēc kas par to?
Jā, daži spēlētāji novilks plecus un turpinās spēlēt. Path of Exile vienmēr ir bijusi sabiedrība, kas patīk sodīt grūtiem laikiem ar laupījumu filtru. Bet tas neglābj notikuma noskaņu. Spēlei nav nepieciešams pilnīgs sabrukums, lai justos slikti. Tam vienkārši ir nepieciešams pietiekami daudz spēlētāju, kas pārstāj skandināt par prieku.
Tas ir reālais kaitējums šeit. Pat ja visdedzīgākie spēlētāji turpina, mirušā tirdzniecība un notikuma berze var iztukšot sociālo slāni. Mazāk spēlētāju uzdod jautājumus. Mazāk spēlētāju demonstrē kritumus. Mazāk spēlētāju ved draugus. Notikums kļūst klusāks, un klusums ir nāvējošs dzīvajā spēlē.
Pēdējā lieta, kādai spēlei jābūt, ir katra notikuma ierašanās, jau nēsājot slodzes seju. Ja Path of Exile vēlas, lai tās notikumi atkal justos dzīvotspējīgi, tai ir jāpārtrauc padarīt pirmo iespaidu justies kā vilšanās rinda.
Ja šādi turpinās, nākamais Path of Exile notikums neizdosies skaļi - tas vienkārši liksies izlaists
Tā ir daļa, ko cilvēki bieži palaidīs garām. Mirušā tirdzniecība ne vienmēr rada milzīgu sabrukumu. Dažreiz tā rada kaut ko sliktāku: piekrišanu. Spēlētāji var pārstāt strīdēties, pārstāt ierastu un pārstāt parūpēties pietiekami, lai sūdzētos jaunā veidā. Viņi vienkārši jautā, vai tas ir tā vērts spēlēt, saņem viduvēju atbildi un iet tālāk.
Un kad notikums sāk zaudēt to dzirksti, viss cikls kļūst tuvāk. Mazāk sarunu. Mazāk impulsa. Mazāk iemeslu ātri pieslēgties. Tā ir gadījums, kā dzīvais notikums var izzust 2026. gadā: nevis ar sprādzienu, bet ar plecu vilkšanu.
Tas atņem izkļūšanas opciju. Spēcīgs kritiens pārstāj būt trampolīns, kad to nevar ātri pārdot, tāpēc spēlētāji beidz turēt aprīkojumu, ko viņi nevēlas, nevis pārvērst to progresā. Tas pārvērš laupījumu no impulsa uz jucekli.
Atpalikšanas ceļš kļūst nepatīkams ātri. Veselīgā ekonomikā vēlīnie starteri var nopirkt svarīgus uzlabojumus un pievienoties grupai; apstājušajā viņi ir iestrēguši sarunājoties caur tiem pašiem uzdevumiem, vai ar kuru citi jau ir saskārušies. Atšķirība jūtas mazāk kā sacensība un vairāk kā aizslēgtas durvis.
Tāpēc, ka hype ir atkarīgs no cilvēkiem, kas tūlīt parāda savus uzvaras. Kad spēlētāji nevar viegli atgūties no sliktas laimes, viņi pārstāj ievietot, pārstāj demonstrēt, un pārstāj ievest draugus šajā juceklī. Notikums neatņem tikai dalībniekus - tas zaudē sarunas.
Noteikti, cietais kodols turpinās turpināt. Tas nenovērš noskaņu, kad plašāka spēlētāju bāze nolemj, ka notikums ir mājasdarbs ar papildu soļiem. Dzīvs notikums var izdzīvot grūtības; tas mirst, kad telpa kļūst klusa.
Sodi ir grūtāki, jo ir mazāk iespēju atgūties. Agrās kļūdas, sliktie balvas un neveiklie ierobežojumi paliek ilgāk, kad tirdzniecība ir apstājusies, tādēļ spēlētājs nevar izlīdzināt sākumu ar ātru tirgus risinājumu. Tas ir tas, kā frustācija pārvēršas par izsistīšanu.
Kas būs next?
Tagad, kad esi iemācījies ko jaunu, laiks sākt spēlēt un kļūt labākam. Izvēlies spēli, kurai nopirkt Eloking Boost.
Nopērc ELO Boost Elokingā
un sāc spēlēt tajā rank, ko tu tiešām esi pelnījis!
Saņem ekskluzīvus gaming jaunumus, insider tip’us un nenormāli labus piedāvājumus pa taisno savā e-pastā. Pieraksties tagad un pacel savu spēli nākamajā līmenī!
Šī mājaslapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Izmantojot mūsu mājaslapu, tu piekrīti visu sīkdatņu izmantošanai saskaņā ar mūsu Sīkdatņu politiku.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!